ion_africa">The source of the Nile River is in Egypt.</string>
<string name="question_americas">The Amazon River is the longest river in the Americas.</string>
<string name="question_asia">Lake Baikal is the world\'s oldest and deepest
freshwater lake.</string>
<string name="warning_text">Are you sure you want to do this?</string>
<string name="show_answer_button">SHOW ANSWER</string>
<string name="cheat_button">CHEAT!</string>
<string name="judgment_toast">Cheating is wrong.</string>
<string name="fist_page">This is the first page!</string>
</resources>
2. 从布局XML到视图对象
- activity子类的实例创建后,onCreate(Bundle)方法会被调用,同时需要获取并管理用户界面,可再调用setContentView(int layoutResID),根据传入的布局资源ID参数,生成指定布局视图并将其放在屏幕上,布局文件包含的组件也随之以各自的属性定义完成实例化。
public class QuizActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_quiz);
}
}
- 使用资源ID在代码中获取相应的资源。activity_quiz.xml布局的资源ID为R.layout.activity_quiz。
- 应用当前所有的资源放置在R.java文件中。切换至Project视图,展开目录app/build/generated/source/r.debug即可看到。R.java文件在Android项目编译过程中自动生成,修改布局或字符串等资源后,需再次运行应用,才会得到更新。
- 为需要的组件添加资源ID。如:android:id="@+id/idName"。
private Button mTrueButton;//在activity_quiz.java添加成员变量
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
......
mTrueButton=(Button)findViewById(R.id.true_button);//引用组件
mTrueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
//设置监听事件
}
});
}
3. 创建提示消息
Android的toast是用来通知用户的简短弹出消息。调用Toast类的以下方法可创建toast:
public static Toast makeText(Context context,int resId,int durattion)
- Context参数通常是Activity的一个实例(Activity本身就是Context的子类)。
- 第二个参数是toast要显示字符串消息的资源ID。
- 第三个参数用来指定toast消息的停留时间。通常是Toast常量中的一个。
//举个例子来说
Toast.makeText(QuizActivity.this,R.string.incorrect_toast,Toast.LENGTH_SHORT).show();
4. Android与MVC设计模式
- 应用对象按模型、控制器和视图的类别分为三部分。Android应用基于模型-
控制器-视图(Model-View-Controller,MVC)的架构模式进行设计。MVC设计模式表明,应用的任何对象,归根结底都属于模型对象、视图对象以及控制对象中的一种。
- 我们使用 QuizActivity 创建 Question 数组对象。继而通过与 TextView 以及三个 Button 的交互,在屏幕上显示地理知识问题,并根据用户的回答作出反馈,如图2-4所示。
public class Question {
private int mTextResId;//保存地理知识问题字符串的资源ID。资源ID总是int类型
private boolean mAnswerTrue;//问题答案
public Question(int textResId,boolean answerTrue){
mTextResId=textResId;
mAnswerTrue=answerTrue;
}
public int getTextResId() {
return mTextResId;
}
public void setTextResId(int textResId) {
mTextResId = textResId;
}
public boolean isAnswerTrue() {
return mAnswerTrue;
}
public void setAnswerTrue(boolean answerTrue) {
mAnswerTrue = answerTrue;
}
}
对于有前缀m的成员变量生成getter与setter方法
首先,配置Android Studio识别成员变量的 m 前缀。
打开Android Studio首选项对话框(Mac用户选择Android Studio菜单,Windows用户选择File →
Settings菜单)。分别展开Editor和Code Style选项,在Java选项下选择CodeGeneration选项页。在Naming表单中,选择Fields行,添加m作为fields的前缀。若要添加静态变量前缀s,则添加 s 作为Static Fields的前缀。如下图。
public class QuizActivity extends AppCompatActivity {
private ImageButton mNextButton