设计模式之状态模式

2014-11-23 19:13:53 · 作者: · 浏览: 18

《设计模式》对状态模式的定义:允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。别名:状态对象(Objects for State)。
在下面两种情况下均可以使用State模式:
1 一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2 一个操作中含有庞大的多分枝的条件语句,并且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这是得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

结构如下:
vcq1z9a1xLT6wuvI58/Co7o8L3N0cm9uZz48L3A+CjxwPjxzdHJvbmc+aW1wb3J0IGphdmEudXRpbC4qOzwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PHN0cm9uZz4vLyC7rc28uaS+37XEvdO/2jxicj4KaW50ZXJmYWNlIFN0YXRlIHs8YnI+CnB1YmxpYyB2b2lkIGRyYXcoKTs8YnI+Cn08L3N0cm9uZz48L3A+CjxwPjxzdHJvbmc+Ly8gu63P37mkvt/A4Dxicj4KY2xhc3MgTGluZSBpbXBsZW1lbnRzIFN0YXRlIHs8L3N0cm9uZz48L3A+CjxwPjxzdHJvbmc+QE92ZXJyaWRlPGJyPgpwdWJsaWMgdm9pZCBkcmF3KCkgezxicj4KICAgLy8gVE9ETyBBdXRvLWdlbmVyYXRlZCBtZXRob2Qgc3R1Yjxicj4KICAgU3lzdGVtLm91dC5wcmludGxuKA=="画出一条直线");
}
}

// 画圆工具类
class Circle implements State {

@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("画出一个圆");
}
}

// 橡皮擦工具类
class Empty implements State {

@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("擦除画板");
}
}

// 配置各个工具状态
class Context {
// 保持各种工具的列表
Map toolBar = new HashMap ();

State toolState;

public void addState(String name,State state){
toolBar.put(name, state);
}

// 改变状态
public void selectState(String name){
toolState = toolBar.get(name);
}

// 执行具体的动作
public void action(){
toolState.draw();
}
}

// 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context tool = new Context();

tool.addState("line", new Line());
tool.addState("circle",new Circle());
tool.addState("empty", new Empty());

tool.selectState("line");
tool.action();

tool.selectState("empty");
tool.action();

tool.selectState("circle");
tool.action();
}
}

输出:
画出一条直线
擦除画板
画出一个圆

优点: 避免了为判断状态而产生的巨大的if或case语句。 将对象行为交给状态类维护后,对于上层程序而言,仅需要维护状态之间的转换规则。
缺点:会导致某些系统有过多的具体状态类。