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死磕 java同步系列之Phaser源码解析(一)
2019-10-09 20:00:50 】 浏览:39
Tags:死磕 java 同步 系列 Phaser 源码 解析

问题

(1)Phaser是什么?

(2)Phaser具有哪些特性?

(3)Phaser相对于CyclicBarrier和CountDownLatch的优势?

简介

Phaser,翻译为阶段,它适用于这样一种场景,一个大任务可以分为多个阶段完成,且每个阶段的任务可以多个线程并发执行,但是必须上一个阶段的任务都完成了才可以执行下一个阶段的任务。

这种场景虽然使用CyclicBarrier或者CountryDownLatch也可以实现,但是要复杂的多。首先,具体需要多少个阶段是可能会变的,其次,每个阶段的任务数也可能会变的。相比于CyclicBarrier和CountDownLatch,Phaser更加灵活更加方便。

使用方法

下面我们看一个最简单的使用案例:

public class PhaserTest {

    public static final int PARTIES = 3;
    public static final int PHASES = 4;

    public static void main(String[] args) {

        Phaser phaser = new Phaser(PARTIES) {
            @Override
            protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
                // 【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创,请支持原创,谢谢!】
                System.out.println("=======phase: " + phase + " finished=============");
                return super.onAdvance(phase, registeredParties);
            }
        };

        for (int i = 0; i < PARTIES; i++) {
            new Thread(()->{
                for (int j = 0; j < PHASES; j++) {
                    System.out.println(String.format("%s: phase: %d", Thread.currentThread().getName(), j));
                    phaser.arriveAndAwaitAdvance();
                }
            }, "Thread " + i).start();
        }
    }
}

这里我们定义一个需要4个阶段完成的大任务,每个阶段需要3个小任务,针对这些小任务,我们分别起3个线程来执行这些小任务,查看输出结果为:

Thread 0: phase: 0
Thread 2: phase: 0
Thread 1: phase: 0
=======phase: 0 finished=============
Thread 2: phase: 1
Thread 0: phase: 1
Thread 1: phase: 1
=======phase: 1 finished=============
Thread 1: phase: 2
Thread 0: phase: 2
Thread 2: phase: 2
=======phase: 2 finished=============
Thread 0: phase: 3
Thread 2: phase: 3
Thread 1: phase: 3
=======phase: 3 finished=============

可以看到,每个阶段都是三个线程都完成了才进入下一个阶段。这是怎么实现的呢,让我们一起来学习吧。

原理猜测

根据我们前面学习AQS的原理,大概猜测一下Phaser的实现原理。

首先,需要存储当前阶段phase、当前阶段的任务数(参与者)parties、未完成参与者的数量,这三个变量我们可以放在一个变量state中存储。

其次,需要一个队列存储先完成的参与者,当最后一个参与者完成任务时,需要唤醒队列中的参与者。

嗯,差不多就是这样子。

结合上面的案例带入:

初始时当前阶段为0,参与者数为3个,未完成参与者数为3;

第一个线程执行到phaser.arriveAndAwaitAdvance();时进入队列;

第二个线程执行到phaser.arriveAndAwaitAdvance();时进入队列;

第三个线程执行到phaser.arriveAndAwaitAdvance();时先执行这个阶段的总结onAdvance(),再唤醒前面两个线程继续执行下一个阶段的任务。

嗯,整体能说得通,至于是不是这样呢,让我们一起来看源码吧。

源码分析

主要内部类

static final class QNode implements ForkJoinPool.ManagedBlocker {
    final Phaser phaser;
    final int phase;
    final boolean interruptible;
    final boolean timed;
    boolean wasInterrupted;
    long nanos;
    final long deadline;
    volatile Thread thread; // nulled to cancel wait
    QNode next;

    QNode(Phaser phaser, int phase, boolean interruptible,
          boolean timed, long nanos) {
        this.phaser = phaser;
        this.phase = phase;
        this.interruptible = interruptible;
        this.nanos = nanos;
        this.timed = timed;
        this.deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        thread = Thread.currentThread();
    }
}

先完成的参与者放入队列中的节点,这里我们只需要关注threadnext两个属性即可,很明显这是一个单链表,存储着入队的线程。

主要属性

// 状态变量,用于存储当前阶段phase、参与者数parties、未完成的参与者数unarrived_count
private volatile long state;
// 最多可以有多少个参与者,即每个阶段最多有多少个任务
private static final int  MAX_PARTIES     = 0xffff;
// 最多可以有多少阶段
private static final int  MAX_PHASE       = Integer.MAX_VALUE;
// 参与者数量的偏移量
private static final int  PARTIES_SHIFT   = 16;
// 当前阶段的偏移量
private static final int  PHASE_SHIFT     = 32;
// 未完成的参与者数的掩码,低16位
private static final int  UNARRIVED_MASK  = 0xffff;      // to mask ints
// 参与者数,中间16位
private static final long PARTIES_MASK    = 0xffff0000L; // to mask longs
// counts的掩码,counts等于参与者数和未完成的参与者数的'|'操作
private static final long COUNTS_MASK     = 0xffffffffL;
private static
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