"公平信号量"和"非公平信号量"的释放信号量的机制是一样的!不同的是它们获取信号量的机制:线程在尝试获取信号量许可时,对于公平信号量而言,如果当前线程不在队列的头部,则排队等候;而对于非公平信号量而言,无论当前线程是不是在队列的头部,它都会直接获取信号量。该差异具体的体现在,它们的tryAcquireShared()函数的实现不同。
如果要使用Semaphore对象时,首先通过构造函数取得对象,如下:
public Semaphore(int permits) { // 构造函数默认使用非公平的方式获取
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) { // 构造函数中指定获取的方式
sync = fair new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
然后就可以调用Semaphore对象进行信号量的获取了,如下:
public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}
1、公平信号量的获取
首先来看公平信号量的获取,方法如下:
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
// 如果线程是中断状态,则抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 尝试获取共享锁;获取成功则直接返回,获取失败,则通过doAcquireSharedInterruptibly()获取。
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
如果tryAcquireShared()方法获取失败,通常会返回一个小于0的数量。Semaphore中公平锁对应的tryAcquireShared()实现如下:
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
// 判断当前线程是不是队列中的第一个线程。若是的话,则返回-1,跳出死循环
if (hasQueuedPredecessors())
return -1;
int available = getState(); // 获取当前可用的信号量的许可数
// 设置获得acquires个信号量许可之后,剩余的信号量许可数
int remaining = available - acquires;
// 如果剩余的信号量许可数>=0”,则设置可以获得的信号量许可数为remaining。
if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}返回的是remaining,如果为-1,表示获取失败。如果为>=0,则预示了其他共享获取操作能否成功。
如上方法获取失败后,调用doAcquireSharedInterruptibly()方法,源码如下:
private void doAcquireSharedInterruptibly(long arg) throws InterruptedException {
// 创建当前线程的Node节点,且Node中记录的锁是共享锁类型;并将该节点添加到队列末尾。
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 获取上一个节点,如果上一节点是队列的表头,则尝试获取共享锁
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
long r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// 当前线程一直等待,直到获取到共享锁。
// 如果线程在等待过程中被中断过,则再次中断该线程(还原之前的中断状态)。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
2、非公平信号量的获取
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}在这个方法里调用了如下方法:
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { // 非公平方式获取共享锁的一定量许可
for (;;) {
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining))// 如果remaining>=0,则通过CAS方式更新当前许可的数量
return remaining;
}
}
判断当前剩余的信号量许可数,返回小于0的数表示获取失败,大于等于0表示成功。
非公平和公平主要体现在tryAcquireShared()方法的实现上。
(1)非公平获取 如果当前可用的信号量许可大于等于请求数,则通过CAS修改剩余许可量并返回,如果小于的话,返回小于0的数,表示获取失败。
(2)公平获取 在获取时还会判断。如果当前线程不在队列的头部,则返回-1,排队等候;然后再去判断信号量许可。
3、公平信号量的释放
调用如下方法来释放信号量许可,如下:
public void release() {
sync.releaseShared(1);
}
public void release(int permits) {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.releaseShared(permits);
}调用无参数的release()方法默认只释放一个信号量许可,而下面的可以指定:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}首先调用tryReleaseShared()方法去释放,源代码如下:
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
// 获取可以获得的信号量的许可数
int current = getState();
// 获取释放releases个信号量许可之后,剩余的信号量许可数
int next = current + releases;
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
// 设置可以获得的信号量的许可数为next
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}如果tryRelease