设计模式9――结构型模式之组合模式

2014-11-24 03:21:41 · 作者: · 浏览: 0

定义:组合模式(CompositePattern),将对象组合成树形结构以表示“部分―整体”的层次结构。“Composite”使得用户对单个对象和对组合对象的使用具有一致性。

类型:结构型模式。

类图:\

\

参与者:

  1. Computer,客户端,选择是否添加USB设备。
    1. USBDevice,所有USB设备的抽象类,提供USB设备的基本通信接口。
      1. USBMouse,单个对象,没有子部件。
        1. USBHub,也即Composite组合对象,可能存在多个子部件。

          适用性:

          无论是单个对象还是组合对象,用户都希望使用统一接口来控制,这种情况下适合组合模式。

          概述:

          组合模式给人的感觉很像树干树枝的结构,再一想,其实和USB拓扑结构图也一样(见下图)。主机,可以看作是Client,Hub1可以看作是组合对象,包括两个USB设备以及一个新的组合设备Hub2.\

          \

          \

          无论是USB设备还是USBHub,主机都可以通过相同的命令来访问它们。这也正是组合模式要完成的工作。即Client能够通过相同的接口来访问单个设备和组合设备。< http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+yr7A/bT6wuujujwvcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">#include #include using namespace std; // 抽象接口 class CUSBDevice { public: virtual ~CUSBDevice(){} virtual void Add(CUSBDevice* _pDev){} virtual void Remove(CUSBDevice* _pDev){} virtual void Transmit(){} virtual int GetChild(){return 0;} }; // 单一个对象,不能添加新部件 class CUSBMouse : public CUSBDevice { public: virtual void Transmit() { cout<<"传递鼠标移动点击信息"< m_listDev; };


          // 电脑主机先接了一个HubA,HubA再接了一个USB鼠标以及又一个USBHubB
          // USBHubB又接一个USB鼠标

          int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
          {
              // 先建立一个USBHub
              CUSBHub hubA;
              CUSBDevice* pUSBMA = new CUSBMouse;
              hubA.Add(pUSBMA);
          
              // USBHubB
              CUSBDevice* pUSBHubB = new CUSBHub;
              CUSBDevice* pUSBMB = new CUSBMouse;
              pUSBHubB->Add(pUSBMB);
              hubA.Add(pUSBHubB);
          
              // 移除设备
              if (pUSBMA->GetChild() > 0)
              {
                  cout<<"移除设备"<
                    
                     

          注意:抽象基类的析构函数一定要是虚函数,否则内存释放的时候会有问题。

          优缺点:

          1. 优点,能够非常灵活地添加单个部件以及组合部件,不用区别对待单个对象以及组合对象。

            参考资料:

            1. 《设计模式――可复用面向对象软件基础》
            2. Java与模式》
              1. 《大话设计模式》