首先使用设计模式中的单件模式,防止多次初始化对象,造成访问空间的不一致。
计数处要加lock,将其他线程计数暂时阻塞,保证计数的正确性。
如果要想实时计数实时输出,可以将计数和输出处一并lock处理,不然不同线程的计数和输出结果未必按顺序处理,
如此加锁能保证按顺序处理按顺序输出,不过这样多少都 损失了一些性能
代码中加锁位置很重要
此程序会增加三次运算,原因是本线程未到200次,但是必然会有一个线程第一次增加所以在add里再做判断
源码到我的资源里下载。
CommonSigleton MyCounter =CommonSigleton.Instance; ////// 线程工作 /// public void DoSomeWork() { ///构造显示字符串 string results = ""; ///创建一个Sigleton实例 System.Threading.Thread.Sleep(100); int i = 0; while (MyCounter.GetCounter() < 200) { //保证计数与输出一致,即便计数与输出之间加上时间间隔也会为这块区域加锁,防止其他线程操作 lock (this) { ///开始计数 MyCounter.Add(); System.Threading.Thread.Sleep(100); Thread thread = Thread.CurrentThread; results += "线程"; results += i++.ToString() + "――〉" + thread.Name + " "; results += "当前的计数:"; results += MyCounter.GetCounter().ToString(); results += "\n"; Console.WriteLine(results); // 清空显示字符串 results = ""; } } } public void StartMain() { Thread thread0 = Thread.CurrentThread; thread0.Name = "Thread 0"; Thread thread1 =new Thread(new ThreadStart(DoSomeWork)); thread1.Name = "Thread 1"; Thread thread2 =new Thread(new ThreadStart(DoSomeWork)); thread2.Name = "Thread 2"; Thread thread3 =new Thread(new ThreadStart(DoSomeWork)); thread3.Name = "Thread 3"; thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); ///线程0也只执行和其他线程相同的工作 DoSomeWork(); } }