11.单线程应尽量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。
12.尽量合理的创建HashMap
当你要创建一个比较大的hashMap时,要充分利用另一个构造函数public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
13.尽量减少对变量的重复计算
如
for(int i=0;i
for(int i=0,len=list.size();i
14.尽量避免不必要的创建
如
A a = new A(); if(i==1){list.add(a);}应该改为
if(i==1){ A a = new A();list.add(a);}
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
16.尽量使用移位来代替'a/b'的操作
“/”是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如
int num = a / 4; int num = a / 8;应该改为
int num = a 》2; int num = a 》3;但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。
17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作
同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如
int num = a * 4; int num = a * 8;应该改为
int num = a 《2; int num = a 《3;
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