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通俗易懂设计模式解析——迭代器模式(一)
2019-10-10 11:17:41 】 浏览:254
Tags:通俗 易懂 设计模式 解析 模式

前言

  今天我们一起看看行为模式中的迭代器模式,迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了接近并到达所需的目标或结果。在系统开发中简单说可以理解成遍历。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层或者内部表示。

迭代器模式介绍

一、来由

  在系统开发中,集合对象内部表示各不相同。底层构造也尽不相同。对于这些对象,我们希望在不暴露其底层和内部表示的同时,可以使外部客户访问其中元素。迭代器模式就为这一需求提供了极其优雅的实现。

二、意图

  提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

三、案例图

 

四、迭代器模式代码示例

我们从上面的案例图可见,迭代器模式主要包含以下四个部分:

抽象迭代器:定义了访问和遍历元素的接口,然后在其子类中实现这些方法。

具体迭代器:实现抽象迭代器接口,完成对集合对象的遍历。同时对遍历时的位置进行跟踪。

抽象聚合类:主要用于储存对象,创建相应的迭代器对象的接口。带有一个createIterator()方法用于创建迭代器对象。

具体聚合类:实现创建相应的迭代器对象的接口,实现createIterator()方法,并且返回与该具体聚合相对应的具体迭代器ConcreteIterator实例。

介绍完迭代器模式之后,接下来我们具体来看看迭代器模式的具体实现吧。具体如下:

 

namespace Iterator_Pattern
{
    class IteratorPattern
    {
    }

    /// <summary>
    /// 抽象聚合类、包含一个创建迭代器对象的方法
    /// </summary>
    public interface IListAggregate
    {
        Iterator GetIterator();
    }

    /// <summary>
    /// 抽象迭代器、包含访问和遍历元素的方法
    /// </summary>
    public interface Iterator
    {
        /// <summary>
        /// 是否有下一个元素
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        bool IsNext();
        /// <summary>
        /// 获取当前元素位置
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        object GetCurrentIndex();
        /// <summary>
        /// 获取下一个元素
        /// </summary>
        void Next();
        /// <summary>
        /// 获取第一个元素、相当于重置
        /// </summary>
        void Start();
    }

    /// <summary>
    /// 具体聚合类
    /// </summary>
    public class ConcreteListAggregate : IListAggregate
    { 
        string[] list;
        public ConcreteListAggregate()
        {
            list = new string[] { "张三", "李四", "王五", "赵六" };
        }

        /// <summary>
        /// 创建迭代器对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Iterator GetIterator()
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }

        /// <summary>
        /// 获取对象长度
        /// </summary>
        public int Length
        {
            get { return list.Length; }
        }

        /// <summary>
        /// 获取指定位置元素
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        public object GetItem(int index)
        {
            return list[index];
        } 
    }

    public class ConcreteIterator : Iterator
    {
        private ConcreteListAggregate _list;
        private int _index;

        public ConcreteIterator(ConcreteListAggregate list)
        {
            _list = list;
            _index = 0;

        }

        public object GetCurrentIndex()
        {
            return _list.GetItem(_index);
        }

        public bool IsNext()
        {
            if (_index<_list.Length)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }

        public void Next()
        {
            if (_index<_list.Length)
            {
                _index++;
            }
        }

        public void Start()
        {
            _index = 0;
        }
    }
}

 

namespace Iterator_Pattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //获取迭代器对象

            IListAggregate listAggregate = new ConcreteListAggregate();
            Iterator iterator = listAggregate.GetIterator(); 
            while (iterator.IsNext())
            {
                var result = iterator.GetCurrentIndex();
                Console.WriteLine(result);
                iterator.Next();

            }
        }
    }
}

 

使用场景及优缺点

一、使用场景

1、访问聚合对象的内容不需要暴露其内部表示。

2、需要为聚合对象提供多种遍历方式。

3、为了遍历不同的聚合结构对象提供统一的接口

二、优点

1、访问聚合对象内容时无需暴露其内部表示。

2、迭代器模式为不同的聚合结构对象提供了统一的接口。

3、在同一个聚合对象上可以实现多种遍历。

4、增加新的聚合类和迭代类较为方便,无需修改之前的代码

三、缺点

1迭代器模式将存储数据和遍历数据的责任进行了分离。增加新的聚合类型的时候需要增加新的迭代器类。存在成对增加的。增加了系统的复杂性。

总结

  迭代器模式到这里就介

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