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小白的springboot之路(十)、全局异常处理
2019-12-18 18:26:37 】 浏览:37
Tags:小白 springboot 之路 全局 异常 处理

0、前言

  任何系统,我们不会傻傻的在每一个地方进行异常捕获和处理,整个系统一般我们会在一个的地方统一进行异常处理,spring boot全局异常处理很简单;

  介绍前先说点题外话,我们现在开发系统,都是前后端完全分离的,后端只提供RESTfull API,禁止涉及任何界面,什么thymeleaf、JSP那些后端模板,是绝对禁止使用的,那些东西请扔垃圾箱,不要浪费大好青春去研究,那是堕落;前端则负责界面相关,常用Vue;如果公司还没前后端分离,还在thymeleaf还在前后端一起写,那你还是早做跳槽打算吧,他们养不起你,更养不起你的家人;

  前后端分离,后端API,一般对于异常处理,要做得无非两件事,

    1是记录日志及相应通知处理,这是对内的,

    2是给出返回结果给API调用者,这是对外的;

对API调用者来说,他只需要一个返回结果(包含错误代码、提示信息),其他的他不关心

对后端来说,他只需要记录日志,通知或者给发布相应消息给其他队列处理相关事项;

所以:看到过不少人封装了很多个自定义异常类,其实,完全没有必要,只需要一个异常处理来处理所有异常即可,然后封装一个错误识别码和提示消息的枚举,用于返回给API调用者;然后后端的处理,直接在一个异常处理方法中全部处理就行了,完全没必要封装N多个自定义异常,那没有任何意义;

 

0-1、关于异常的思想认识

  我们应该认识到,一切异常,对系统来说,都是不正常的表现,都是属于缺陷,都属于BUG,尽管有些异常是我们主动抛出的;

  我们要做的,是应该尽量提高系统可用性,最大限度避免任何异常的出现,而不是去指望完善异常处理来完善系统;

  异常处理,是异常无法避免的出现了而采取的一种应急措施,主要目的是对外增加友好性,对内提供补救线索;

  不要认为完善的异常处理是系统核心,他不是,不要指望异常处理尽善尽美,不要指望异常处理来给系统缺陷擦屁股;

  如果系统异常过多,那么你要做的不是去完善异常处理机制,而是要好好去反思:系统架构设计是否合理,系统逻辑设计是否合理;

 

1、全局异常处理

使用@ControllerAdvice、@ExceptionHandler注解封装一个异常处理类即可
package com.anson.common.exception;

import com.anson.common.result.ResultBody;
import com.anson.common.result.ResultCode;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.web.bind.annotation.ControllerAdvice;
import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;

/**
 * @description: 全局异常处理类
 * @author: anson
 * @Date: 2019/12/17 20:56
 */

@ControllerAdvice
public class GlobalExceptionHandler
{
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(GlobalExceptionHandler.class);

    /**
     * 所有异常处理
     * @param e
     * @return
     */
    @ExceptionHandler(value =Exception.class)
    @ResponseBody
    public ResultBody exceptionHandler(Exception e)
    {
        //1、写日志及其他处理,对内
        logger.error("未知异常!原因是:",e);
        System.out.println("未知异常!原因是:"+e);
        
        //2、返回错误识别码和提示给API调用者、对外
        return ResultBody.failed(ResultCode.FAILED);
    }
}

这样就可以了,

ResultBody、ResultCode这个我们下节会说到;

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