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15.linux-LCD层次分析(详解)(一)
2017-10-13 10:35:59 】 浏览:6635
Tags:15.linux-LCD 层次 分析 详解

如果我们的系统要用GUI(图形界面接口),这时LCD设备驱动程序就应该编写成frambuffer接口,而不是像之前那样只编写操作底层的LCD控制器接口。

什么是frambuffer设备?

   frambuffer设备层是对图像设备的一种抽象,它代表了视频硬件的帧缓存,使得应用程序通过定义好的接口就可以访问硬件。所以应用程序不需要考虑底层的(寄存器级)的操作。应用程序对设备文件的访问一般在/dev目录,如 /dev/fb*。


 

 

内核中的frambuffer在drivers/video/fbmem.c(fb: frame buffer)

1.我们进入fbmem.c找到它的入口函数:

static  int __init  fbmem_init(void)
{

         create_proc_read_entry("fb", 0, NULL, fbmem_read_proc, NULL);

         if (register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops))           //(1)创建字符设备
                  printk("unable to get major %d for fb devs\n", FB_MAJOR);

         fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics");       //创建类

         if (IS_ERR(fb_class)) {
                   printk(KERN_WARNING "Unable to create fb class; errno = %ld\n", PTR_ERR(fb_class));
                  fb_class = NULL;
        }
         return 0;
}

 

(1)创建字符设备"fb", FB_MAJOR=29,主设备号为29,我们cat /proc/devices 也能找到这个字符设备:

 

和我们之前的驱动程序一样,但是没有使用创建设备节点,为什么?

因为需要注册了LCD驱动后,才会有设备节点,所以这里的代码没有 ,后面会分析哪里有。

2.我们来看看注册的file_operations结构体fb_fops的.open函数和.read函数,应用层是如何打开驱动、读取驱动数据

2.1 fb_open函数如下:

static int fb_open(struct inode *inode, struct file *file)
{
       int fbidx = iminor(inode);      //获取设备节点的次设备号
       struct fb_info *info;                //定义fb_info结构体
       int res = 0;
       ... ...

if (!(info = registered_fb[fbidx]))   //(1) info= registered_fb[fbidx],获取此设备号的lcd驱动信息
              try_to_load(fbidx);
       ... ... 

       if (info->fbops->fb_open) {          
              res = info->fbops->fb_open(info,1);  //调用registered_fb[fbidx]->fbops->fb_open
              if (res)
                     module_put(info->fbops->owner);
       }

       return res;
}

 

(1) registered_fb[fbidx] 这个数组也是fb_info结构体,其中fbidx等于次设备号id,显然这个数组就是保存我们各个lcd驱动的信息

2.2 fb_read函数如下:

static ssize_t fb_read(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos)
{
       unsigned long p = *ppos;
       struct inode *inode = file->f_path.dentry->d_inode; 
       int fbidx = iminor(inode);                       //获取次设备号
       struct fb_info *info = registered_fb[fbidx];     //获取次设备号的lcd驱动的信息
       u32 *buffer, *dst;
       u32 __iomem *src;
       int c, i, cnt = 0, err = 0;
       unsigned long total_size;
       ... ...
       if (info->fbops->fb_read)
              return info->fbops->fb_read(info, buf, count, ppos);
     
       total_size = info->screen_size;     //获取屏幕长度
    
... ... buffer
= kmalloc((count > PAGE_SIZE) ? PAGE_SIZE : count,GFP_KERNEL); //分配缓冲区 if (!buffer) return -ENOMEM; src = (u32 __iomem *) (info->screen_base + p); //获取显存物理基地址 if (info->fbops->fb_sync) info->fbops->fb_sync(info); while (count) { c = (count > PAGE_SIZE) ? PAGE_SIZE : count; //获取页地址 dst = buffer; /*因为src是32位,一个src等于4个字节,所以页地址c >> 2*/ for (i = c >> 2; i--; ) *dst++ = fb_readl(src++); //读取显存每个像素点数据,放到dst地址上 if (c & 3) { u8 *dst8 = (u8 *) dst; u8 __iomem *src8 = (u8 __iomem *) src; for (i = c & 3; i--;) *dst8++ = fb_readb(src8++); src = (u32 __iomem *) src8; } if (copy_to_user(buf, buffer, c)) { //上传数据,长度等于页地址大小 err = -EFAULT; break; } *ppos += c; buf += c; cnt += c; count -= c; } kfree(buffer); return (err) ? err : cnt; }

 

从.open和.write函数中可以发现,都依赖于fb_info帧缓冲信息结构体,它从registered_fb[fbidx]数组中得到,这个数组保存我们各个lcd驱动的信息

3.我们来找找这个数组在哪里被注册,位于register_framebuffer():

int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
{
 ... ...
for (i = 0 ; i < FB_MAX; i++)    //查找空的数组
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