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2.C#知识点:I/O(一)
2019-09-02 23:55:55 】 浏览:37
Tags:2.C# 知识点 :I/O

一.什么是I/0流?

  英文翻译:Input/Output,在程序里简单的理解为读写数据操作数据的意思。流操作是为了解决体积大数据占用太多的内存,就是分段进行操作。就跟我们吃饭一样,一口一口的吃,还没见过谁直接一口吃完的。流就是细水长流。

  在我们强大的Net中,就是微软为了简化我们的工作,为了我们能对一系列的对象进行行操作,读写。NetFrameWork为我们.Net程序员提供了各种各样的类方便我们操作。他们都在Sytem.IO这个命 名空间,我们下面的内容就是要对这些类做详细的说明。

二.有几种流,这几种流的区别是什么,怎么用?

1.常用的流

               文件流 FileStream

               内存流MemoryStream

               网络流NetworkStream

 这个三个流都是从Stream继承下来的,还有几个不常用的流。

2.Stream介绍

可以看到Stream类是抽象类,定义了流应有的一些基本操作的声明,具体实现由继承它的具体子类流实现。

属性说明:

    Position 表示流的位置,

    Length 表示流的长度。

         CanWrite表示当前流是否可以写入。

    CanTimeOut表示当前的流是否可以超时。

    CanSeek表示 获取指示当前流是否支持查找功能的值。

    CanRead表示当前流是否支持读取操作。

    ReadTimeout 设置读取操作时候的超时时间。

    WriteTimeout 设置写入操作的时候超时的时间。

方法说明下:

  Synchronized:MSDN 上解释是指定的 Stream 对象周围创建线程安全(同步)包装。这个解释我也不是很明白,应该就是给流包装一下,返回值还是一个流。

  BeginRead:开始异步读操作,参数1:是一个byte数组,作为流的缓冲区,参数2是开始读取的位置,第三个参数是读取的读取的长度。第四个参数是一个回调用委托参数,这个参数的作用,是在流读取完成之后执行某些操作,第五个参数就是一个自定义的对象状态。用与其他的流区分。这个参数不管它,占时我也不知道有啥用。

  BeginWrite:同理我就不说了。

  Close:我就不说了。

  CoptyToStream:从当前流中读取字节并将其写入到另一流中。

  CoptyToAsync:从名字就可以看出区别的和上面的功能一样,只是异步读取。

  Read:开始读取操作,和第一个方法一样,但是不是异步操作,返回值是读到的字节数字,返回0代表,到达流的结尾,读完了。

  Write :同理。

  ReadAsync:取代了BeginRead

  ReadByte:读取一个字节,并将流的位置提升一个字节,意思就是从你读完的地方接着读,不会从头读。

  Seek:设置当前流的位置。

  SetLength:设置当前流的长度。

Stream定义的基础方法就这么多,各种方法还有几个重载版本。详细了解的可以去看看MSDN官方文档。Stream类是一个抽象类,只定义方法在声明,具体实现由派生其的子类去实现。也就是接下来要要讲解的:

  文件流FileStream

  内存流 MemoryStream

  和网络流NetWorkStream(System.Net.Sockets命名空间下,不同于之前两个)

3.FileStream流

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IOTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //创建流实例。
            FileStream filestrem = new FileStream(@"d:\一小时小超人.txt", FileMode.Create);
            string message = "我的名字叫:一小时小超人啊";
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

            //写入字符串
            filestrem.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            
        }
    }
}

这是时候我们去D盘可以发现我们已经成功写入了。但是这个地方有一个问题,首先我们将代码稍微改变一下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IOTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //创建流实例。
            FileStream filestream = new FileStream(@"d:\一小时小超人.txt", FileMode.Create);
            string message = "我的名字叫:一小时小超人啊";
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

            //写入字符串
            filestream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
 Console.ReadKey();
            
        }
    }
}

注意:

  上面代码地方标注红色的代码是我添加的,这时候我们再次运行时候控制台界面不会一闪而过,这个时候我们手动关闭控制台程序,然后在去D盘看我们创建的文件。您会发现这个时候,字符没有被写进来。这是因为流的写入有一个缓冲区的概念。因为I0操作是很耗时的,如果读到一个字节,就写一个字节。那这样整个过程就很慢。

  这个原理就和网站一样。一个操作要多次请求服务端一样。将多次请求并为一次。这样做节约了很多性能。IO流也是一样。它将读取的字节先写到缓冲区里面。然后一次性写入文件。这样节约了很大的性能。所以Write操作只是将字节写入缓冲区,而不是真正的写入文件。那么真正的写入文件的操作是什么呢?

  FileStrem为了我们提供了Flush这个方法将缓冲区的内容写入文件,清除缓冲区。所以刚刚我们手动关闭控制台。导致发生异常。写入失败。这时候聪明的同学可能会有疑问,第一次的时候也没有调用Flush这个方法,也成功的写入了。这是因为什么呢?这是因为程序正常执行结束的时候,销毁这个对象的时候,系统会为了保证缓冲区的文件写入文件中,会自动帮我们调用这个Flush方法,FileStream中很多地方都调用了Flush。例如:Close(

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