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C#SuperSocket服务器的简易实现(一)
2019-09-17 18:44:17 】 浏览:51
Tags:C#SuperSocket 服务器 简易 实现

上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端,

本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器,

之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

接下来开始我们的开发,首先我们需要安装SuperSocket相关程序包,我们新建一个项目开发SuperSocket服务器

然后打开NuGet程序包管理器,搜索SuperSocket ,下载安装SuperSocket和SuperSocket.Engine

 下载安装完毕后,我们的项目中会自动引用了SuperSocke和log4net 相关程序集和配置文件

进入正题上代码,我们这里只用SuperSocket做服务器端,客户端使用SocketTool做测试

 SocketTool

链接:https://pan.baidu.com/s/1ykEofUIZKE2yhe3mMyRbJw
提取码:m2nk

SuperSocket实现服务器:

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Text;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 using System.Windows.Forms;
 10 using System.Net.Sockets;
 11 using System.Net;
 12 using System.Threading;
 13 using SuperSocket;
 14 using SuperSocket.SocketBase;
 15 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 16 
 17 namespace SuperSocket
 18 {
 19     public partial class SuperSocketServer : Form
 20     {
 21         public SuperSocketServer()
 22         {
 23             InitializeComponent();
 24         }
 25 
 26         private void SuperSocketServer_Load(object sender, EventArgs e)
 27         {
 28             //txt_ip.Text = "127.0.0.1";
 29             txt_port.Text = "3333";
 30         } 
 31 
 32         //AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。
 33         AppServer appServer;
 34         //缓冲字节数组
 35         byte[] buffer = new byte[2048];
 36 
 37         string ipAddress_Connect;
 38         string ipAddress_Close;
 39         string ipAddress_Receive;
 40 
 41         //存储session和对应ip端口号的泛型集合
 42         Dictionary<string, AppSession> sessionList = new Dictionary<string, AppSession>();
 43 
 44         enum OperateType
 45         {
 46 
 47             Add = 1,  //添加
 48             Remove = 2  //移除
 49         }
 50 
 51         /// <summary>
 52         /// 开启服务
 53         /// </summary>
 54         /// <param name="sender"></param>
 55         /// <param name="e"></param>
 56         private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
 57         {
 58             appServer = new AppServer();
 59             if (!appServer.Setup(int.Parse(txt_port.Text)))
 60             {
 61                 SetMessage("Failed to Setup");
 62                 return;
 63             }
 64             if (!appServer.Start())
 65             {
 66                 SetMessage("Failed to Start");
 67                 return;
 68             }
 69             else
 70             {
 71                 SetMessage("开启监听");
 72             }
 73             //SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件
 74             appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
 75             appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived;
 76             appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed;
 77         }
 78 
 79         /// <summary>
 80         /// 接收连接
 81         /// </summary>
 82         /// <param name="session"></param>
 83         void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
 84         {
 85             //有新连接的时候,添加记录  session.LocalEndPoint属性获取当前session的ip和端口号
 86             //AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
 87 
 88             //获取远程客户端的ip端口号
 89             ipAddress_Connect = session.RemoteEndPoint.ToString();
 90             ComboboxHandle(ipAddress_Connect, OperateType.Add);
 91             sessionList.Add(ipAddress_Connect, session);
 92             SetMessage(ipAddress_Connect + "已连接!");
 93         }
 94 
 95
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