事情的起因
我们公司现有一块业务叫做抢红包,最初的想法只是实现了一个初代版本,就是给指定的好友单发红包,随着业务的发展,发红包和抢红包的场景也越来越多,目前主要应用的场景有:单聊发红包、群聊发红包、名片发红包、直播场景中的主播发红包/观众给主播发红包/定时抢红包,接下来,如果出现其它产品的业务,也将大概率的出现抢红包的需求。
大同小异的抢红包业务
红包的场景无论怎么变化,其核心算法不变,这部分是可以抽象的内容,随着迭代发展,我们之前通常都是通过增加红包的类型(业务)来扩展,但是随着肉眼可见的发展,部分业务的改动如果需要对红包业务进行调整和优化对话,将有可能产生牵一发而动全身的debuff效果。
新的改变
其实这些业务代码早该优化一下,我就是懒+忙(借口),正好有位新同事入职,这块的优化任务就交给他来做了,从头到尾我都没有参与(不知道有没有吐槽我的代码,捂脸~),我初步看了一下,代码的实现质量还是挺高的,正好也是一个比较好的应用场景,我就简单实现一下他做的适配器模式,彻底的将各个红包业务类型分离,很好的实现了设计模式的开闭原则,加入某天某个场景的抢红包业务下线了,这种做法是非常有利于业务的扩展和维护。
定义抢红包接口
public interface IRedPacket
{
string Name { get; }
string Put(int org_id, int money, int count, string reason);
string Get(int id);
}
以上接口包含一个属性和2个方法,用于设置业务名称和收发红包。初次之外,我们还需要定义一个实现业务的基类,用于处理公共业务。
红包基类业务实现
public abstract class RedPacket : IRedPacket
{
public abstract string Name { get; }
public abstract string Put(int org_id, int money, int count, string reason);
public abstract string Get(int id);
protected string Create(string reason, int money, int count)
{
Console.WriteLine("创建了红包:{0},金额:Money:{1},数量:{2}", reason, money, count);
return "成功";
}
protected string Fighting()
{
Console.WriteLine("调用了抢红包方法:{0}", nameof(Fighting));
return "成功";
}
}
在基类中,我们选择不实现接口,将接口方法定义为抽象类型。同时,定义并实现两个受保护的方法 Create(创建红包)/Fighting(抢红包),接口方法由子类实现具体的业务细节,当子类针对具体的业务细节实现完成后,他们应该会调用Create(创建红包)/Fighting(抢红包)的方法,直至最终完成整个红包的流程。
实现单聊红包
public class ChatOneRedPacket : RedPacket
{
public override string Name { get; } = "ChatOne";
public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)
{
Console.WriteLine("检查接收人ID:{0}是否存在", org_id);
return base.Create(reason, money, count);
}
public override string Get(int id)
{
Console.WriteLine("检查红包ID:{0},是否具有领取资格", id);
return base.Fighting();
}
}
群聊红包
public class ChatGroupRedPacket : RedPacket
{
public override string Name { get; } = "ChatGroup";
public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)
{
Console.WriteLine("检查群ID:{0},是否存在", org_id);
return base.Create(reason, money, count);
}
public override string Get(int id)
{
Console.WriteLine("检查是否群ID:{0},当前用户是否群成员", id);
return base.Fighting();
}
}
直播红包
public class LiveRedPacket : RedPacket
{
public override string Name { get; } = "Live";
public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)
{
Console.WriteLine("检查直播ID:{0}是否存在", org_id);
return base.Create(reason, money, count);
}
public override string Get(int id)
{
Console.WriteLine("检查红包ID:{0} 是否当前主播红包", id);
return base.Fighting();
}
}
为了方便演示,上面的三种红包子类仅简单的实现类属性 Name="ChatOne",除此之外,还实现类接口的收发红包接口,子类实现 Name 属性主要是便于我们在DI中去灵活的区分调用的主体,实现业务的分离。除了单聊红包外,我们还有群聊和直播红包,都采用上面的处理方式,只是各自实现的 Name 属性时,指定不同的名字即可。在接口实现的方法中,各自的业务还需要执行不同的业务检查,比如单聊红包就需要检查接收人是否存在,群聊红包还需要检查群是否存在,该群是否被冻结等等,直播红包需要检查主播是否在直播中,观众是否在直播房间内,这些都是不同业务场景产生的特殊的业务处理需求。
创建容器实例
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(ChatOneRedPacket))
.AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(ChatGroupRedPacket))
.AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(LiveRedPacket));
...
}
容器实例的创建非常简单,只需要将已实