;
// 如果事件间隔小于300ms 或者 滑动位移超过屏幕宽度 1/2, 根据位移判断方向
if (dragDuration < 300 || Math.abs(offsetLeft) > pageWidth / 2) {
towards = offsetLeft < 0 ? 'next' : 'prev';
}
// 如果非连续,当处于第一页,不会出现上一页,当处于最后一页,不会出现下一页
if (!continuous) {
if ((index === 0 && towards === 'prev')
|| (index === pageCount - 1 && towards === 'next')) {
towards = null;
}
}
// 子页面数量小于2时,不执行滑动动画
if (children.length < 2) {
towards = null;
}
```
三、执行动画
```java script
// 当没有options的时候,为自然滑动,也就是定时器滑动
function doAnimate(towards, options) {
if (children.length === 0) return;
if (!options && children.length < 2) return;
var prevPage, nextPage, currentPage, pageWidth, offsetLeft;
var pageCount = pages.length;
// 定时器滑动
if (!options) {
pageWidth = element.clientWidth;
currentPage = pages[index];
prevPage = pages[index - 1];
nextPage = pages[index + 1];
if (continuous && pages.length > 1) {
if (!prevPage) {
prevPage = pages[pages.length - 1];
}
if (!nextPage) {
nextPage = pages[0];
}
}
// 计算上一页与下一页之后
// 重置位移
// 参看doOnTouchMove
// 其实这里的options 传与不传也就是获取上一页信息与下一页信息
if (prevPage) {
prevPage.style.display = 'block';
translate(prevPage, -pageWidth);
}
if (nextPage) {
nextPage.style.display = 'block';
translate(nextPage, pageWidth);
}
} else {
prevPage = options.prevPage;
currentPage = options.currentPage;
nextPage = options.nextPage;
pageWidth = options.pageWidth;
offsetLeft = options.offsetLeft;
}
var newIndex;
var oldPage = children[index];
// 得到滑动之后的新的索引
if (towards === 'prev') {
if (index > 0) {
newIndex = index - 1;
}
if (continuous && index === 0) {
newIndex = pageCount - 1;
}
} else if (towards === 'next') {
if (index < pageCount - 1) {
newIndex = index + 1;
}
if (continuous && index === pageCount - 1) {
newIndex = 0;
}
}
// 动画完成之后的回调
var callback = function() {
// 得到滑动之后的激活页面,添加激活class
// 重新赋值索引
if (newIndex !== undefined) {
var newPage = children[newIndex];
oldPage.classList.remove('is-active');
newPage.classList.add('is-active');
index = newIndex
}
if (isDone) {
end();
}
if (prevPage) {
prevPage.style.display = '';
}
if (nextPage) {
nextPage.style.display = '';
}
}
setTimeout(function() {
// 向后滑动
if (towards === 'next') {
isDone = true;
before(currentPage);
// 当前页执行动画,完成后执行callback
translate(currentPage, -pageWidth, speed, callback);
if (nextPage) {
// 下一面移动视野中
translate(nextPage, 0, speed)
}
} else if (towards === 'prev') {
isDone = true;
before(currentPage);
translate(currentPage, pageWidth, speed, callback);
if (prevPage) {
translate(prevPage, 0, speed);
}
} else {
// 如果既不是左滑也不是右滑
isDone = true;
// 当前页面依旧处于视野中
// 上一页和下一页滑出
translate(currentPage, 0, speed, callback);
if (typeof offsetLeft !== 'undefined') {
if (prevPage && offsetLeft > 0) {
translate(prevPage, pageWidth * -1, speed);
}
if (nextPage && offsetLeft < 0) {
translate(nextPage, pageWidth, speed);
}
} else {
if (prevPage) {
translate(prevPage, pageWidth * -1, speed);
}
if (nextPage) {
translate(nextPage, pageWidth, speed);
}
}
}
}, 10);
}
```
?
后置工作:
清除一次滑动周期中保存的状态信息
dragging = false;
dragState = {};
总结
整体来说实现原理还是比较简单的,滑动开始记录初始位置,计算上一页与下一页的应该展示的页面;滑动中计算位移,计算上一页下一页的位移;滑动结束根据位移结果执行相应的动画。
有一个细节就是,在滑动中transition
的效果置为空,是为了防止在滑动中上一页与下一页因为过渡存在而位移得不自然,在滑动结束后再给他们加上动画效果。