1V1实现了,1V多也就容易了。不过相对于1V1的程序,我经过大改,采用链表来动态管理。这样效率真的提升不少,至少CPU使用率稳稳的在20以下,不会飙到100了。用C语言写这个还是挺费时间的,因为什么功能函数都要自己写,不像C++有STL库可以用,MFC写就更简单了,接下来我还会更新MFC版本的多人聊天程序。好了,废话少说,进入主题。
这个程序要解决的问题如下:
1.CPU使用率飙升问题 –>用链表动态管理
2.用户自定义聊天,就是想跟谁聊跟谁聊 –> _Client结构体中新增一个ChatName字段,用来表示要和谁聊天,这个字段很重要,因为server转发消息的时候就是按照这个字段来转发的。
3.中途换人聊天,就是聊着聊着,想和别人聊,而且自己还一样能接收到其它人发的消息 –> 这个就要小改客户端的代码了,可以在发送聊天消息之前插入一段代码,用来切换聊天用户。具体做法就是,用getch()函数读取ESC键,如果用户按了这个键,则表示想切换用户,然后会输出一行提示,请输入chat name,就是想要和谁聊天的名字,发送这个名字过去之前要加一个标识符,表示这个消息是切换聊天用户消息。然后server接收到这个消息后会判断第一个字符是不是标识符,第二个字符不能是标识符,则根据这个name来查找当前在线的用户,然后修改想切换聊天用户的ChatName为name这个用户。(可能有点绕,不懂的看代码就清晰易懂了~)
4.下线后提醒对方 –> 还是老套路,只要send对方不通就当对方下线了。
编写环境:WIN10,VS2015
效果图:
为了方便就不用虚拟机演示了,但是在虚拟机是肯定可以的,应该说只要是局域网,能互相ping通就可以使用这个程序。
Server code:
链表头文件:
#ifndef _CLIENT_LINK_LIST_H_
#define _CLIENT_LINK_LIST_H_
#include
#include
//客户端信息结构体 typedef struct _Client { SOCKET sClient; //客户端套接字 char buf[128]; //数据缓冲区 char userName[16]; //客户端用户名 char IP[20]; //客户端IP unsigned short Port; //客户端端口 UINT_PTR flag; //标记客户端,用来区分不同的客户端 char ChatName[16]; //指定要和哪个客户端聊天 _Client* next; //指向下一个结点 }Client, *pClient; /* * function 初始化链表 * return 无返回值 */ void Init(); /* * function 获取头节点 * return 返回头节点 */ pClient GetHeadNode(); /* * function 添加一个客户端 * param client表示一个客户端对象 * return 无返回值 */ void AddClient(pClient client); /* * function 删除一个客户端 * param flag标识一个客户端对象 * return 返回true表示删除成功,false表示失败 */ bool RemoveClient(UINT_PTR flag); /* * function 根据name查找指定客户端 * param name是指定客户端的用户名 * return 返回一个client表示查找成功,返回INVALID_SOCKET表示无此用户 */ SOCKET FindClient(char* name); /* * function 根据SOCKET查找指定客户端 * param client是指定客户端的套接字 * return 返回一个pClient表示查找成功,返回NULL表示无此用户 */ pClient FindClient(SOCKET client); /* * function 计算客户端连接数 * param client表示一个客户端对象 * return 返回连接数 */ int CountCon(); /* * function 清空链表 * return 无返回值 */ void ClearClient(); /* * function 检查连接状态并关闭一个连接 * return 返回值 */ void CheckConnection(); /* * function 指定发送给哪个客户端 * param FromName,发信人 * param ToName, 收信人 * param data, 发送的消息 */ void SendData(char* FromName, char* ToName, char* data); #endif //_CLIENT_LINK_LIST_H_
链表cpp文件:
#include "ClientLinkList.h"
pClient head = (pClient)malloc(sizeof(_Client)); //创建一个头结点
/*
* function 初始化链表
* return 无返回值
*/
void Init()
{
head->next = NULL;
}
/*
* function 获取头节点
* return 返回头节点
*/
pClient GetHeadNode()
{
return head;
}
/*
* function 添加一个客户端
* param client表示一个客户端对象
* return 无返回值
*/
void AddClient(pClient client)
{
client->next = head->next; //比如:head->1->2,然后添加一个3进来后是
head->next = client; //3->1->2,head->3->1->2
}
/*
* function 删除一个客户端
* param flag标识一个客户端对象
* return 返回true表示删除成功,false表示失败
*/
bool RemoveClient(UINT_PTR flag)
{
//从头遍历,一个个比较
pClient pCur = head->next;//pCur指向第一个结点
pClient pPre = head; //pPre指向head
while (pCur)
{
// head->1->2->3->4,要删除2,则直接让1->3
if (pCur->flag == flag)
{
pPre->next = pCur->next;
closesocket(pCur->sClient); //关闭套接字
free(pCur); //释放该结点
return true;
}
pPre = pCur;
pCur = pCur->next;
}
return false;
}
/*
* function 查找指定客户端
* param name是指定客户端的用户名
* return 返回socket表示查找成功,返回INVALID_SOCKET表示无此用户
*/
SOCKET FindClient(char* name)
{
//从头遍历,一个个比较
pClient pCur = head;
while (pCur = pCur->next)
{
if (strcmp(pCur->userName, name) == 0)
re