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在 React 条件渲染中使用三元表达式和 “&&”
2018-10-10 02:11:36 】 浏览:138
Tags:React 条件 渲染 使用 三元 表达式

React 组件可以通过多种方式决定渲染内容。你可以使用传统的 if 语句或 switch 语句。在本文中,我们将探讨一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案会带来自己的陷阱。


假设我们有一个组件被传进来一个 name 属性。 如果这个字符串非空,我们会显示一个问候语。否则,我们会告诉用户他们需要登录。


这是一个只实现了如上功能的无状态函数式组件(SFC)。


这个很简单但是我们可以做得更好。这是使用三元运算符conditional ternary operator编写的相同组件。


请注意这段代码与上面的例子相比是多么简洁。


有几点需要注意。因为我们使用了箭头函数的单语句形式,所以隐含了return 语句。另外,使用三元运算符允许我们省略掉重复的 <div className="hello"> 标记。


正如您所看到的,三元表达式用于表达 if/else 条件式非常好。但是对于简单的 if 条件式怎么样呢?


让我们看另一个例子。如果 isPro(一个布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情符号。我们也要渲染星星的数量(如果不是 0)。我们可以这样写。


请注意 else 条件返回 null 。 这是因为三元表达式要有“否则”条件。


对于简单的 if 条件式,我们可以使用更合适的东西:&& 运算符。这是使用 && 编写的相同代码。


没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式最后面的 : null (else 条件式)。一切都应该像以前一样渲染。


嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个 0。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么:


根据 MDN,一个逻辑运算符“和”(也就是 &&):


好的,在你开始拔头发之前,让我为你解释它。


在我们这个例子里, expr1 是变量 stars,它的值是 0,因为 0 是假值,0 会被返回和渲染。看,这还不算太坏。


我会简单地这么写。


所以,当对非布尔值使用 && 时,我们必须让这个假值返回 React 无法渲染的东西,比如说,false 这个值。


我们可以通过几种方式实现这一目标。让我们试试吧。


注意 stars 前的双感叹操作符(!!)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。


第一个感叹操作符会强迫 stars 的值变成布尔值并且进行一次“非”操作。如果 stars0 ,那么 !stars 会是 true


然后我们执行第二个操作,所以如果 stars0!!stars 会是 false。正好是我们想要的。


如果你不喜欢 !!,那么你也可以强制转换出一个布尔数比如这样(这种方式我觉得有点冗长)。


或者只是用比较符产生一个布尔值(有些人会说这样甚至更加语义化)。


空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是完美主义者并且不希望 DOM 上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。


一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 shouldRenderStars 变量。然后你用 && 处理布尔值。


之后,在将来,如果业务规则要求你还需要已登录,拥有一条狗以及喝淡啤酒,你可以改变 shouldRenderStars 的得出方式,而返回的内容保持不变。你还可以把这个逻辑放在其它可测试的地方,并且保持渲染明晰。


我认为你应该充分利用这种语言。对于 java script,这意味着为 if/else 条件式使用三元表达式,以及为 if 条件式使用 && 操作符。


我们可以回到每处都使用三元运算符的舒适区,但你现在消化了这些知识和力量,可以继续前进 && 取得成功了。


作者简介:


美国运通工程博客的执行编辑 http://aexp.io 以及 @AmericanExpress 的工程总监。MyViews !== ThoseOfMyEmployer.


via: https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternaries-and-logical-and-7807f53b6935


作者:Donavon West 译者:GraveAccent 校对:wxy


本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出


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