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(Visual C++)游戏开发笔记二十四 由DirectX的几个版本说开去(二)
2014-11-23 19:33:44 】 浏览:400
Tags:Visual 游戏 开发 笔记 二十四 DirectX 版本 开去
有发行很多新的版本,年复一年地吃着老本乐不思蜀。当OpenGL 3.0首次发布的时候,人们都觉得昔日的OpenGL王者归来了,OpenGL将又一次具有和Direct3D正面抗衡的实力。但是好景不长,属于OpenGL的那个风雨飘摇的世界一直处于多事之秋,动荡不安。Direct3D没有给它任何喘息的机会,一直以压倒性的优势牢牢地占据着市场主导的地位。

值得一提的是,全新的OpenGL 4.0赶上了许多 DirectX 11的特性,特别是支持采用OpenCL进行通用计算和镶嵌(tessellation)技术,这似乎让我们看到了其光明的前景,而不是那个惨淡无力的过去——OpenGL 2.0 和OpenGL 3.0时代。

OpenGL不会退出历史的舞台,但是它真的需要做很多努力,才能达到与宿敌DirectX抗衡的实力,也要做很多努力来赢回那些在OpenGL迷失方向的时候,转投向Direct3D的人们信任的心。

正所谓得民心者得天下,图形API之间的竞争犹如当今的总统竞选,大抵也就是这个道理。

作者:zhmxy555

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