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(Visual C++)游戏开发笔记之七――基础动画显示(一)定时器的使用 (二)
2014-11-23 20:17:35 来源: 作者: 【 】 浏览:122
Tags:Visual 游戏 开发 笔记 基础 动画 显示 定时器 使用
//设置初始的显示图号为"0"
SetTimer(hWnd,1,500,NULL); //建立定时器,间隔0.5秒发出消息

MyPaint(hdc);

return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
// 按照图号顺序进行窗口贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
if(num == 7) //判断是否超过最大图号,若超过最大图号“6”,则将显示图号重设为"0"。
num = 0;

SelectObject(mdc,girl[num]);
BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); //以目前图号进行窗口贴图

num++; //将“num”值加1,为下一次要显示的图号
}

//****消息处理函数***********************************
// 1.加入处理WM_TIMER消息
// 2.在消息结束时删除定时器
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int i;

switch (message)
{
case WM_TIMER: //时间消息
MyPaint(hdc); //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图
break;
case WM_DESTROY: //窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
for(i=0;i<7;i++)
DeleteObject(girl[i]);

KillTimer(hWnd,1); //窗口结束时,删除所建立的定时器

PostQuitMessage(0);
break;
default: //其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
#include "stdafx.h"
#include

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP girl[7]; //声明位图数组用来储存各张人物位图
HDC mdc,hdc; //声明"hdc"为全局变量,用来存储窗口DC,这样后面的程序进行动画绘图会比较方便
int num; //"num"变量用来记录目前显示的图号

//全局函数的声明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);

//**WinMain函数,程序入口点函数*********************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;

MyRegisterClass(hInstance);

//判断
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

//消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

return msg.wParam;
}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "canvas";
wcex.hIconSm = NULL;

return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数************************************
// 1.从文件加载位图
// 2.建立定时器
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
char filename[20] = "";
int i;

hInst = hInstance;

hWnd = CreateWindow("canvas", "动画窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

hdc = GetDC(hWnd);
mdc = CreateCompati

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