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(Visual C++)游戏开发笔记之七――基础动画显示(一)定时器的使用 (三)
2014-11-23 20:17:35 】 浏览:757
Tags:Visual 游戏 开发 笔记 基础 动画 显示 定时器 使用
bleDC(hdc);

//载入各个人物位图
for(i=0;i<7;i++)
{
sprintf(filename,"girl%d.bmp",i);
girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);
}

num = 0; //设置初始的显示图号为"0"
SetTimer(hWnd,1,500,NULL); //建立定时器,间隔0.5秒发出消息

MyPaint(hdc);

return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
// 按照图号顺序进行窗口贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
if(num == 7) //判断是否超过最大图号,若超过最大图号“6”,则将显示图号重设为"0"。
num = 0;

SelectObject(mdc,girl[num]);
BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); //以目前图号进行窗口贴图

num++; //将“num”值加1,为下一次要显示的图号
}

//****消息处理函数***********************************
// 1.加入处理WM_TIMER消息
// 2.在消息结束时删除定时器
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int i;

switch (message)
{
case WM_TIMER: //时间消息
MyPaint(hdc); //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图
break;
case WM_DESTROY: //窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
for(i=0;i<7;i++)
DeleteObject(girl[i]);

KillTimer(hWnd,1); //窗口结束时,删除所建立的定时器

PostQuitMessage(0);
break;
default: //其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
运行该段代码,我们就可以看到可爱的娃娃动画了。
\


笔记七到这里就结束了。


本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_7http://download.csdn.net/detail/zhmxy555/4175254

请大家继续关注【Visual C++】游戏开发笔记系列。

非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

最后,谢谢大家的支持~~~

The end

摘自 枫落★流年
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