每一个事件都可以被0或更多的客户占用,且客户可以随时关联或取消事件。你可以以静态或者以实例方法定义代表
元,而后者很受C++程序员的欢迎。
既然我已经提到了事件的所有功能及相应的代表元,请看清单5.11中的例子。它生动地体现了该理论。
清单5.11 在类中实现事件处理
1: using System;
2:
3: // 向前声明
4: public delegate void EventHandler(string strText);
5:
6: class EventSource
7: {
8: public event EventHandler TextOut;
9:
10: public void TriggerEvent()
11: {
12: if (null != TextOut) TextOut("Event triggered");
13: }
14: }
15:
16: class TestApp
17: {
18: public static void Main()
19: {
20: EventSource evsrc = new EventSource();
21:
22: evsrc.TextOut += new EventHandler(CatchEvent);
23: evsrc.TriggerEvent();
24:
25: evsrc.TextOut -= new EventHandler(CatchEvent);
26: evsrc.TriggerEvent();
27:
28: TestApp theApp = new TestApp();
29: evsrc.TextOut += new EventHandler(theApp.InstanceCatch);
30: evsrc.TriggerEvent();
31: }
32:
33: public static void CatchEvent(string strText)
34: {
35: Console.WriteLine(strText);
36: }
37:
38: public void InstanceCatch(string strText)
39: {
40: Console.WriteLine("Instance " + strText);
41: }
42: }
第4行声明了代表元(事件方法原形),它用来给第8行中的EventSource类声明TextOut事件域成员。你可以观察到代
表元作为一种新的类型声明,当声明事件时可以使用代表元。
该类仅有一个方法,它允许我们触发事件。请注意,你必须进行事件域成员不为null的检测,因为可能会出现没有客
户对事件感兴趣这种情况。
TestApp类包含了Main 方法,也包含了另外两个方法,它们都具备事件所必需的信号。其中一个方法是静态的,而另
一个是实例方法。
EventSource 被实例化,而静态方法CatchEvent被预关联上了 TextOut事件:
evsrc.TextOut += new EventHandler(Cat
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