}
整数转换为字符串:
可以采用+‘0’、逆序法。
+‘0’将数转换为相应的ASCII码,‘0’的ASCII码为48
数字5转为字符 5+‘0’=5+58=53即为数字5的ASCII码
#include
using namespace std;
char * itoa(int value,char *string){
char tmp[33];
char *tp=tmp;
int i;
unsigned v;
char *sp;
if(value<0)
v=-value;
else
v=(unsigned)value;
while(v){
i=v%10;
v=v/10;
*tp++=i+’0′;
}
sp=string;
if(value<0)
*sp++=’-';
while(tp>tmp){
*sp++=*–tp;
}
*sp=’\0′;
return string;
}
void main(){
int value=-123;
char string[200];
char *x;
x=itoa(value,string);
while(*x!=’\0′){
cout<<*x;
x++;}
}
堆栈增长的方式:
stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):
int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:
push 2 第二个参数入栈 push 1 第一个参数入栈
call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈
cdecl调用约定
cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:
int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定
int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定
在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由右向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。
fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:
函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈 ,被调用函数清理堆栈 。函数名修改规则同stdcall 其声明语法为:int fastcall function(int a, int b)
thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理thiscall意味着: 参数从右向左入栈 如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:
class A
{public:
int function1(int a,int b);
int function2(int a,…);};
int A::function1 (int a,int b){return a+b;}
#include
int A::function2(int a,…)
{va_list ap;
va_start(ap,a);
int i;
int result = 0;
for(i = 0 ; i < a ; i ++)
{result += va_arg(ap,int);}
return result;}
void callee()
{A a;
a.function1(1, 2);
a.function2(3, 1, 2, 3);}
callee函数被翻译成汇编后就变成:
//函数function1调用
00401C1D push 2
00401C1F push 1
00401C21 lea ecx,[ebp-8]
00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈
//函数function2调用
00401C29 push 3
00401C2B push 2
00401C2D push 1
00401C2F push 3
00401C31 lea eax, [ebp-8] 这里引入this指针
00401C34 push eax
00401C35 call function2
00401C3A add esp, 14h
可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl
naked call
这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:
__declspec(naked) int add(int a,int b)
{__asm mov eax,a
__asm add eax,b
__asm ret
}
注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成:
mov eax,[ebp+8]
add eax,[ebp+12]
ret 8
注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成:
__declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)
{
__asm mov eax,a
__asm add eax,b
__asm ret 8 //注意后面的8
}
至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。
函数调用约定导致的常见问题
如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题: 函数原型声明和函数体定义不一致
DLL导入函数时声明了不同的函数约定,以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:
__declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是cdecl
使用时代码为:
typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);
hLib = LoadLibrary(…);
DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(…)//这里修改了调用约定
result = func(1,2);//导致错误
由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏