例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的。再抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。 Q13:自定义控件和一般用户控件的异同?如果要用这两者之一,你会选择哪种?为什么 答:用户控件(UserControl): 扩展名为*.ascx,跟*.aspx在结构上相似,是指页面中 加载的功能块,只是用户控件不能单独作为页面运行,必须嵌入到*.aspx页面或其它用 户控件中使用 。 自定义控件,跟HtmlControl或WebControl相似,编译后可以添加引用到工具栏里 面,直接用鼠标拖动使用。 看情况使用,如果功能比较多,会用自定义控件。 Q14:大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期 答:(1)初始化—-在此阶段中,主要完成两项工作:一、初始化在传入Web请求生命周期内所需的设置;二、跟踪视图状态。首先,页面框架通过默认方式引发Init事件,并调用OnInit()方法,控件开发人员可以重写该方法为控件提供初始化逻辑。此后,页面框架将调用TrackViewState方法来跟踪视图状态。需要注意的是:多数情况下,Control基类提供的TrackViewState方法实现已经足够了。只有在控件定义了复杂属性时,开发人员才可能需要重写TrackViewState方法。 (2)加载视图状态—-此阶段的主要任务是检查服务器控件是否存在以及是否需要将其状态恢复到它在处理之前的请求结束的状态。因此该过程发生在页面回传过程中,而不是初始化请求过程。在此阶段,页面框架将自动恢复ViewState字典。如果服务器控件不维持其状态,或者它有能力通过默认方式保存其所有状态而使用ViewState字典,那么开发人员则不必实现任何逻辑。针对那些无法在ViewState字典中存储的数据类型或者需要自定义状态管理的情况,开发人员可以通过重写LoadViewState方法来自定义状态的恢复和管理。 (3)处理回发数据—-若要使控件能够检查客户端发回的窗体数据,那么必须实现System.Web.UI.IPostBackDataHandler接口的 LoadPostData()方法。因此只有处理回发数据的控件参与此阶段。 (4)加载—-至此阶段开始,控件树中的服务器控件已创建并初始化、状态已还原并且窗体控件反映了客户端的数据。此时,开发人员可以通过重写OnLoad()方法来实现每个请求共同的逻辑。 (5)发送回发更改通知—-在此阶段,服务器控件通过引发事件作为一种信号,表明由于回发而发生的控件状态变化(因此该阶段仅用于回发过程)。为了建立这种信号,开发人员必须再次使用System.Web.UI.IPostBackDataHandler接口,并实现另一方法-RaisePostBackChangedEvent()。其判断过程为:如果控件状态因回发而更改,则LoadPostData()返回true;否则返回false。页面框架跟踪所有返回true的控件并在这些控件上调用RaisePostDataChangedEvent()。 (6)处理回发事件—-该阶段处理引起回发的客户端事件。为了便于将客户端事件映射到服务器端事件上进行处理,开发人员在此阶段可以通过实现System.Web.UI.IPostBackEventHandler接口的RaisePostBackEvent()方法来实现该逻辑。由此途径,服务器控件将成功捕获回发的客户端事件进行服务器端的相应处理。 (7)预呈现—-该阶段完成在生成控件之前所需要的任何工作。通常情况下是通过重写OnPreRender()方法完成该工作。需要注意的是:在该阶段,可以保存在预呈现阶段对控件状态所做的更改,而在呈现阶段进行的更改则会丢失。 (8)保存状态—-如果服务器控件不维持状态,或者它有能力通过默认方式保存其所有状态而使用ViewState字典,那么开发人员不必在该阶段实现任何逻辑。因为这个保存状态的过程是自动的。如果服务器控件需要自定义状态保存,或者控件无法在ViewState字典中存储特殊的数据类型,则需要通过重写SaveViewState()方法来实现状态保存。 (9)呈现—-表示向HTTP输出流中写入标记文本的过程。开发人员通过重写Render()方法使其在输出流上自定义标记文本。 (10)处置—-在此阶段中,通过重写Dispose ()方法完成释放对昂贵资源的引用,如数据库链接等。 (11)卸载—-完成的工作与”处置”阶段相同,但是,开发人员通常在Dispose()方法中执行清除,而不处理Unload事件。
Q15:UML 答:统一建模语言。 Q16:面向对象的概念,主要特点 答:封装,继承,多态 Q17:类划分的依据。类粒度问题 Q18:事物管理问题
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