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C++ 文件include规则 常量定义(三)
2015-07-20 17:57:55 来源: 作者: 【 】 浏览:16
Tags:文件 include 规则 常量 定义
可以把extern int a; 扔到b.cpp 的头文件b.h中,在b.cpp中只是定义int a = 3; 其他文件用的时候只是#include "b.h"即可。

c. static const int a = 3; 要写在.cpp中,因为只在这个文件中使用,.h文件是供其他人include用的:

因此正确的代码是:

//main.cpp

//main.cpp  
#include"MyClass.h"  
#include
        
           
using namespace std;  

int main()  
{  
  MyClass myClass(30,"abc");
    
  cout << "a2 = " << a2 << endl;
  cout << "s2 = " << s2 << endl;

  return 0;  
}  
        

//MyClass.cpp

//MyClass.cpp
#include "MyClass.h"  
#include 
        
         
using namespace std;

const int a2 = 2;
const char* const s2 = "s2";

static const int a3 = 3;
static const char* const s3 = "s3";

MyClass::MyClass(const int a = 30, const char* const s = "abc"):a1(a),s1(s){
  cout << "a3 = " << a3 << endl;
  cout << "s3 = " << s3 << endl;
}
        

//MyClass.h

//MyClass.h
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H

extern const int a2;
extern const char* const s2; 

class MyClass {
private:
  const int a1;
  const char* const s1;
public:
  MyClass(const int a, const char* const s);
};
#endif

5. 内联函数一定要写在头文件里:

inline函数的特征是在调用的地方插入相应函数的代码,所以编译之后的目标文件里是没有inline函数体的,因为在要调用的地方它都已经用相应的语句替换掉了(当然这只限于内联成功的情况)。
如果我们将inline函数写在cpp文件里,但是绝大多数情况下,在我们用第三方类库的时候,我们只有头文件和目标文件(没有cpp文件),当你调用那个内联函数时,编译器没办法找到它。所以说将inline函数写在cpp文件中是没什么用的

6. 最后附上一篇const, static等不同变量初始化的日志,引以为戒:

http://blog.csdn.net/gljseu/article/details/9750877


1、普通的变量:一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行。

class CA

{

public:

int data;

……

public:

CA();

……

};

CA::CA():data(0)//……#1……初始化列表方式

{

//data = 0;//……#1……赋值方式

};

2、static 静态变量:

static变量属于类所有,而不属于类的对象,因此不管类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个。在这种性质上理解,有点类似于全局变量的唯一性。

class CA

{

public:

static int sum;

……

public:

CA();

……

};

int CA::sum=0;//……#2……类外进行初始化

3、const 常量变量:

const常量需要在声明的时候即初始化。因此需要在变量创建的时候进行初始化。一般采用在构造函数的初始化列表中进行。

class CA

{

public:

const int max;

……

public:

CA();

……

};

CA::CA():max(100)

{

……

}

4、Reference 引用型变量:

引用型变量和const变量类似。需要在创建的时候即进行初始化。也是在初始化列表中进行。但需要注意用Reference类型。

class CA

{

public:

int init;

int& counter;

……

public:

CA();

……

};

CA::CA():counter(&init)

{

……

}

5、const static integral 变量:

对于既是const又是static 而且还是整形变量,C++是给予特权的(但是不同的编译器可能有会有不同的支持,VC 6好像就不支持)。可以直接在类的定义中初始化。short可以,但float的不可以哦。

// 例float类型只能在类外进行初始化

// const float CA::fmin = 3.14;

class CA

{

public:

//static const float fmin = 0.0;// only static const integral data members can be initialized within a class

const static int nmin = 0;

……

public:

……

};

总结起来,可以初始化的情况有如下四个地方:

1、在类的定义中进行的,只有const 且 static 且 integral 的变量。

2、在类的构造函数初始化列表中, 包括const对象和Reference对象。

3、在类的定义之外初始化的,包括static变量。因为它是属于类的唯一变量。

4、普通的变量可以在构造函数的内部,通过赋值方式进行。当然这样效率不高。

类的定义体中只能初始化const integral data型的量。对于static型的量,那就放在.cpp文件中吧!当然了,还不能放在成员函数中(非静态成员函数可以使用静态数据成员的吧! 静态成员函数只能调用静态数据成员。),因为static量是类的,不是某个对象的。那样的话每个对象都来操作属于所有对象(类)的东西,岂不是会乱套,所以不能允许这种行为。
但是,static量可以在类的构造函数中赋值,当然是不可以放在初始化成员列表中的,可是在构造函数中赋值时不可以使用copy construction,提示这样的错误
term does not eva luate to a function taking 1 arguments
那么,对于类里面的static函数的声明和定义是这样的:
static函数的声明可以像普通成员函数一样声明,只是在前面加上一个static关键字。
如:
private:
static int GetXYZ();
而在,定义时,像static变量那样,也是不可以加上static关键字,若写成:
static int A::GetXYZ()
{
…………
}
就会提示:
'static' should not be used on member functions defined at file scope
所以应该写成是这样:
int A::GetXYZ()
{//他是static型函数的性质,就用其他方法来辨别吧,比如在这儿写上:this is a static function
…………
}
至于static函数的使用,可以再你所编写的代码段中这样插入:
………………
A::GetXYZ(); //可以看出他是类的东东,不是对象的
………………
当然,对于public型的static量(假设叫CString S_str),可以这样使用:
A::S_str = "Hello !";
CString str = A::S_str;

c++成员变量初始化问题 分类: c/c 小结 2009-11-03 17:19

C++为类中提供类成员的初始化列表

类对象的构造顺序是这样的:

1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员

2.进入构造函数后在构造函数中执行一般计算

1.类里面

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