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Unity协程基础用法
2019-09-17 18:34:00 】 浏览:20
Tags:Unity 基础 用法

//通过StartCoroutine()开始一个协程


//通过StopCoroutine();关闭一个协程


//通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程


void Start()


{


Debug.Log("开始协程程序:执行开始时间:"


+ Time.time);


StartCoroutine("Ie_Demo1");





//开始2个协程分别输出猪八戒和沙悟净


StartCoroutine("Ie_Demo2");


StartCoroutine("Ie_Demo3");


//关闭输出沙悟净的协程结果只输出了孙悟空 和猪八戒。沙悟净的关闭了。


StopCoroutine("Ie_Demo3");








}


//简单使用1


IEnumerator Ie_Demo1()


{


Debug.Log("进入1协程时间:" +


Time.time);


yield return new WaitForSeconds(1);//等待1秒


Debug.Log("输出孙悟空,时间:" +


Time.time);


}


//简单使用2


IEnumerator Ie_Demo2()


{


Debug.Log("进入2协程时间:" +


Time.time);


yield return new WaitForSeconds(3);//等待3秒


Debug.Log("输出猪八戒,时间:" +


Time.time);


}


//简单使用3


IEnumerator Ie_Demo3()


{


Debug.Log("进入3协程时间:" +


Time.time);


yield return new WaitForSeconds(3);//等待3秒


Debug.Log("输出沙悟净,时间:" +


Time.time);


}


更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

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