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类和结构的区别?
2014-11-23 23:35:23 来源: 作者: 【 】 浏览:2
Tags:类和 结构 区别

类:


类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存


类有构造和析构函数


类可以继承和被继承


结构:


结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。


结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数


结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口


示例:


根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。


如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构


using System;


using System.Collections.Generic;


using System.Text;


namespace Example16


{


interface IPoint


{


double X


{


get;


set;


}


double Y


{


get;


set;


}


double Z


{


get;


set;


}


}


//结构也可以从接口继承


struct Point: IPoint


{


private double x, y, z;


//结构也可以增加构造函数


public Point(double X, double Y, double Z)


{


this.x = X;


this.y = Y;


this.z = Z;


}


public double X


{


get { return x; }


set { x = value; }


}


public double Y


{


get { return x; }


set { x = value; }


}


public double Z


{


get { return x; }


set { x = value; }


}


}


//在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作


class PointGeometry


{


private Point value;


public PointGeometry(double X, double Y, double Z)


{


value = new Point(X, Y, Z);


}


public PointGeometry(Point value)


{


//结构的赋值将分配新的内存


this.value = value;


}


public double X


{


get { return value.X; }


set { this.value.X = value; }


}


public double Y


{


get { return value.Y; }


set { this.value.Y = value; }


}


public double Z


{


get { return value.Z; }


set { this.value.Z = value; }


}


public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)


{


return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);


}


public override string ToString()


{


return string.Format(“X: {0}, Y: {1}, Z: {2}”, value.X, value.Y, value.Z);


}


}


class Program


{


static void Main(string[] args)


{


Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);


PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);


PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);


tmpPG2.X = 4;


tmpPG2.Y = 5;


tmpPG2.Z = 6;


//由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样


Console.WriteLine(tmpPG1);


Console.WriteLine(tmpPG2);


//由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3


PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;


tmpPG1.X = 7;


tmpPG1.Y = 8;


tmpPG1.Z = 9;


Console.WriteLine(tmpPG1);


Console.WriteLine(tmpPG3);


Console.ReadLine();


}


}


}


结果:
X: 1, Y: 2, Z: 3
X: 4, Y: 5, Z: 6
X: 7, Y: 8, Z: 9
X: 7, Y: 8, Z: 9


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