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.net软件工程师面试题专辑(一)
2014-11-24 01:34:57 来源: 作者: 【 】 浏览:20
Tags:.net 软件 工程师 试题 专辑

1、权限控制方面问题:
从面向对象的角度讲,如果一个程序中,没有应用角色及角色组的话,那么这个程序是不合格的.一般来说,权限是由权限及流程角色组合而来的,如果仅有权限而没有角色,那么这个控制不灵活;如果仅有角色没有权限,那么这个控制不细致.
当然,用SESSION肯定是要的,但这个SESSION,应当只记录当前用户的个人信息,比如他的用户名.在需要判断的时候,根据他的用户名(唯一),至数据库中去取他的权限,或在类中编写权限/角色,根据此用户的用户号及当前模块号,计算当前用户是否对当前页面有操作权限.不过,如果把用户的权限也取出来放在SESSION中的话,这种做法一般仅在很小的网站中使用,稍大一点的系统,基本不允许这么做,而且也做不到



2. PID是什么?在做系统的故障排除时如何使用它?
PID是进程编号,在系统发现故障的时候,可以根据它寻找故障所发生的具体进程,并且可通过visual studio.net等ide将故障进程附加到进程中进行调试(debug)


3. XmlSerializer是如何工作的?使用这个类的进程需要什么ACL权限?
答:我只知道XmlSerializer是将对象的属性和字段进行序列化和反序列化的,序列化成为xml数据,反序列化再将xml转换成对象。应该至少需要ACL权限中的读权限.


4. 为什么不提倡catch(Exception)?
答:原因可能有两点:1. try…catch在出现异常的时候影响性能 2.应该捕获更具体得异常,比如IOExeception,OutOfMemoryException等


5. Debug.Write和Trace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?
答:Debug.Write是调试的时候向跟踪窗口输出信息。当编译模式为debug的时候才有效,为release的时候Debug.Write在编译的时候会忽略,而Trace则是在debug和release两种模式下均可以向跟踪窗口输出信息。


6. Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。
答:Debug会产生pdb文件,release不会。Debug用于开发时的调试,不能要于部署,而release用于部署.debug编译一些特殊代码,比如#IFDEBUG Debug.Write等,而Release则会将那些特殊标记省略


7. JIT是以assembly为单位发生还是以方法为单位发生?这对于工作区有何影响
答:方法,道理很简单,因为对于一次运行,很可能只用到一个程序集中极少数类型和对象,而大部分可能并不会被使用,此时CLR傻乎乎的给整个程序集都给Compile了,CLR不是傻疯了么


8. a.Equals(b)和a == b一样吗?
答:不一样。a.Equals(b)表示a与b一致, a==b表示a与b的值相等


9. 在对象比较中,对象一致和对象相等分别是指什么?
答:对象一致是指两个对象是同一个对象,引用相同。而对象相等是指两个对象的值相同,但引用不一定相同


10. 在.NET中如何实现深拷贝(deep copy)?
答:实现IClonable接口


11. 请解释一下IClonable
答:IClonable方法是实现深度复制的接口,实现它应该能深度复制一个对象出来。深度复制的特征的调用对象的构造方法,创建新的对象,包括创建对象中嵌套的引用对象的新实例。而Shadow复制则不同,是浅表复制,不重新创建新实例。浅表复制的实现是 Object.MemberWiseClone().
深度复制(Deep Copy)与浅表复制(Shadow Copy)的比较



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

–>public class Name
{
public string FirstName;
public string LastName;
}
public class Person : ICloneable
{
public Name PersonName;
public string Email;
///


/// Deep Copy的例子
///

///
public Object Clone()
{
Person p = new Person();
p.Email = this.Email;
p.PersonName = new Name();
p.PersonName.FirstName = this.PersonName.FirstName;
p.PersonName.LastName = this.PersonName.LastName;
return p;
}


public void ChangLastName(string lastName)
{
this.PersonName.LastName = lastName;
}


public static void Main()
{
Person p = new Person();
p.PersonName = new Name();
p.PersonName.LastName = ”san”;
p.PersonName.FirstName = ”zhang”;
p.Email = ”sanzhang@126.com”;
Person sameNamePerson = p.Clone() as Person;
sameNamePerson.ChangLastName(“clr_”);
Console.WriteLine(p.PersonName.LastName);
Console.WriteLine(sameNamePerson.PersonName.LastName);


Person samePerson = p.MemberwiseClone() as Person;
samePerson.ChangLastName(“Shadow”);


Console.WriteLine(p.PersonName.LastName);
Console.WriteLine(sameNamePerson.PersonName.LastName);


Console.Read();
}
}



12.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。


13.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。


14.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
答:都不能。


15.List, Set, Map是否继承自Collection接口
答:List,Set是Map不是


16.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢 是用==还是equals() 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iter

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