-
-
能写 explicit 就写
-
能用 c++11自带的跨平台函数、对象就用、但也要分情况,如果想完全知道自己在干什么就用系统API
-
能自己写的就不要让编译器生成
-
能分文件写的就别合起来!
-
一直记得delete或者free、多尝试用智能指针
-
执行代码的前置条件应该是各种前置条件全部设置好,各种对象都初始化好再进行、实在不行可以手动写个init函数,确保初始化的进行、一切变量在使用前都要初始化
- 能用 nullptr 就用、能用 auto 就用、能用 override 就用
-
父类的析构必须要写成虚函数、父类的构造拷贝析构都不继承,private虽然不继承但占内存。
-
注意静态的成员变量在外面初始化、静态的函数用两个冒号调用、两个冒号是很重要的运算符!
-
函数里不要乱new东西、容易忘记释放内存、更不能写个局部的东西然后返回这个变量的地址或引用给外面。能用智能指针就应该用
-
结构体默认的相互赋值是里面每个字段的赋值、类也可以是同理的、但也可以自定义方法
- memcpy很重要、对于C++和C语言、一片内存的操作很常见。但在 C++ 里用std下的 memset 、memcpy、memmove 吧!
-
头文件写定义,cpp写实现,这样最稳健
-
想用字符数组当字符串,需要注意:
-
/0 的问题、/0直接影响各种相关函数的指向情况
-
处理时用strstr,strcpy,strlen等C函数!
-
转成 c++ string 再处理也行、注意c++的string头文件不带h
-
注意内存开多大合适
-
-
做任何事都要考虑内存越界
- 要多积累常见的代码和自己能掌握清楚细节的框架
- 能传递 const 引用就传
-
char* const p 表示这个p一旦指向了某处,就不能指向别处
const char* p 表示 p 指向的东西不能通过 p 修改
- 一旦某个类里写了个虚函数,这个类的孩子类和孙子类的同名函数写不写virtual都是虚的了!