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Windows API 搭建OpenGL窗口(三)
2019-05-25 22:08:47 】 浏览:172
Tags:Windows API 搭建 OpenGL 窗口
de
"shader.h" #include "Cube.h" #include "GLWindow.h" redips::PhC phc; GLWindow window; Shader* shader; Cube* cube; void Display() { cube->Draw(*shader, phc); } void Initialize(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { phc.lookAt(redips::float3(0, 0, 200), redips::float3(0, 0, 0), redips::float3(0, 1, 0)); window.Setup(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nShowCmd); window.RegisterDisplayFunc(Display); shader = new Shader("./joint.vert", "./joint.frag"); cube = new Cube(); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { Initialize(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nShowCmd); window.Run(); return 1; }

 

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