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Unity中GUITexture淡出淡入控制
2014-11-24 12:40:10 来源: 作者: 【 】 浏览:0
Tags:Unity GUITexture 淡出 控制

开发环境


Window7


Unity3D 3.4.1


这周工作中写了一个第三人称控制器,手感和魔兽世界基本一致,这是羽化第二次写这种类似控制器了,因为前一次是为手机端写的,所以这次写的方面都很讨巧,包括性能方面都提升很多,估计手机端也要在这个控制器上改写~ ~爽啊,解决很多问题。这周和美术确定了人物制作方案,很多细节羽化都考虑不周全而美术方面想到了,的确受益匪浅,传说原来在EA当过美术的男人就是NB- - 今才和师傅吃了顿晚饭,小两口过得还不错,真有家的感觉。傻傻的大学过去了,毕业后留下的只是感慨,感慨物价,感慨工资,感慨人参啊,哎~ ~ 但事实是毕业以后师傅肥了不少,羽化却瘦了很多,悲剧啊-0- 最近玩一个第三人称的TD游戏,国内翻译叫“兽人必须死”,游戏内容很有创意,画面优秀,难度适中,就是bug多了点,陷阱和技能设计虽然很有趣,但还是欠缺了点平衡,这种动作加防守元素的TD说不定是以后的一种趋势,推荐给大家~ ~


这次羽化送上的是帮别人写的一个小脚本,作用是控制GUITexture的淡出淡入,虽然不知道这位网友用来干什么,既然她有需求,羽化以后也可能用得上,就简单帮她写了一个,这里拿出来给大家分享下,没经过优化,羽化准备以后再改写。


本文工程源码地址:


具体下载目录在 /pub/2011/10/25/Unity中GUITexture淡出淡入控制/


本次学习:


1. GUITexture淡出淡入控制脚本


2. Unity3D MMO游戏人物制作初步研究(附送--)




1. GUITexture淡出淡入控制脚本


这次脚本很简单,直接贴出来了,其实做法很多,羽化用了一个很讨巧的方法而已,若有什么错误请各位看官指出- -


Fade.js只能用在GUITexture控件上


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