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Unity中C#网络通信和下载保存
2014-11-24 12:40:10 来源: 作者: 【 】 浏览:0
Tags:Unity 网络 信和 下载 保存

开发环境


Window7


Unity3D 3.4.1


VS2010


这次带来的是Unity中C#网络通信和下载保存,都是很有实用价值的代码,希望大家喜欢=。= 再免费送上最近做的测试效果图,公司美术一直很给力,程序与美术之间都在共同进步,这次贴图测试效果出来了-0- 以后有机会就给大家分享下材质和Shader方面的学习经验。


本文工程地址下载地址:


具体下载目录在 /pub/2011/10/25/Unity中C#网络通信和下载保存/


本次学习:


1. 简单的C#通信测试


2. 下载和本地保存实例


1. 简单的C#通信测试


首先是与服务器端通信测试,这里羽化和明哥商量的是用C#,因为我们都是Java出生,服务器部分就交给了明哥,羽化这里只是截取了主要实现的小部分代码,所以只能拿来参考,并不能用于实战,明哥最近又在忙什么多线程通信,线程锁之内的高深问题-0- 这是羽化写的客户端实现,只能一次通信,服务器可以多次接受,下面是服务器的截图,在VS2010中运行截图:


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