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Unity3D物体的旋转和缩放
2014-11-24 13:04:57 来源: 作者: 【 】 浏览:0
Tags:Unity3D 物体 旋转 缩放

去看电影了,《泰坦尼克号》,看完我心里有种说不出来的味道~~~~。


呵呵~~~几天没写博客了,这几天学了两天3Dmax,因为网上下载的都是bip和模型,就是没动画,所以我就想把这两个合到一起,学了两天就懂了一点点,哎~~~~ 然后又给一个广州飞乐无限公司做了一个简单的展示3D模型的demo,就是旋转和缩放啦,效果做的不是很满意啦,我今天又改了一下,然后和大家分享一下,好了,进入主题吧。


一.旋转:


旋转有很多种函数,我都试了一下,最后我选择了RotateAround函数;


Input.GetAxis("Mouse X")又正左负,Input.GetAxis("Mouse Y")上正下负,这两个函数你可以感受一下,他的大小会随着你的手势(或者鼠标)方向和速度改变的。


用这两个函数就能做出手势控制物体的旋转了,重点:你自己要体验一下Input.GetAxis("Mouse X/Y")的用法,然后就是注意一下旋转方向;


二.缩放:


缩放手势是用两个手指来模拟的,当两手之间的距离越来越大,那就是放大,反之缩小;


放大的方法有两种:


1.物体用localScale来放大物体。不知道为什么我用这种放大得不到我想要的效果;


2.拉近摄像机,这里面可就有一点学问了,我记得我在看OpenGL的时候,上面用铁轨来比喻一个视觉效果,实际当中铁轨是平行的不相交,但是我们视觉上的效果就是铁轨间的距离越来越近,最后相交了。unity3D默认的是相交的效果(camera-->Projection-->perspective),当然也有不想交的效果了(camera-->


Projection-->orthographic),你们试试效果很不一样的。如果你想加入天空盒而且不想随着物体缩放,看到天空背景也移动的话,那就选第二种。我加了天空盒,所以用第二种了,呵呵~~~


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