从一个例子开始吧
对于支持类内初始化的C++编译器,这段代码可以编译通过。
但是较老的C++编译器,可能不支持类内初始化,这样我们的静态常量,必须要在类外初始化。如下:
如果没有int scores[GameTurn];,这段代码就可以用不支持类内初始化的编译器通过了。
但因为 int scores[GameTurn]; 用到了GameTurn,而GameTurn的值不能确定。所以会报如下错误。
这种情况下,如果我们仍然不想用硬编码的数字指定数组的大小,就可以考虑这篇文章的主角: enum hack 了。
使用enum hack的技巧,其思想就是把GameTurn定义为一个枚举常量。上面的代码可以写为:
这样代码就可以编译通过了。
《Effective C++》中这样描述enum hack的好处:
不知道我的理解是否有误,欢迎讨论。