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图形设备接口(学习笔记) (二)
2014-11-23 19:22:47 】 浏览:491
Tags:图形 设备 接口 学习 笔记
RGB(255,0,0)

#define BR_GREEN RGB(0,255,0)

#define BR_BLUE RGB(0,0,255)

#define BR_PURPLE RGB(255,0,255)

#define BR_YELLOW RGB(255,255,0)

#define BR_CYAN RGB(0,255,255)

#endif

这样,要指定一个淡黄色的宽度为逻辑单位1的实心笔,可以调用:

pen.CreatePen(PS_SOLID,1,BR_YELLOW);

创建笔的另一个方法是使用库存对象。SelectStockObject可从以下库存笔中选择一个:

BLACK_PEN 黑笔

NULL_PEN 空笔(不画线或边框)

WHITE_PEN 白笔

注:库存对象是由操作系统维护的用于绘制屏幕的常用对象,包括库存画笔、刷子、字体等。

刷子(CBrush):封装GDI刷子,可用作设备上下文中当前刷子。刷子用来填充一个封闭图形对象(如矩形、椭圆)的内部区域。缺省的刷子将封闭图形的内部填充成全白色。我们以前所创建的窗口内部都是白色就是窗口使用缺省刷子填充的结果。

可以用以下几种方法创建刷子:

(1)CreateSolidBrush(DWORD crColor)创建一个实心刷子,用一种颜色填充一个内部区域。

(2)CreateHatchBrush(int nIndex,DWORD crColor);创建一个带阴影的刷子,nIndex代表一种影线模式:

图8-2刷子的各种影线效果

(3)用CreatePatternBrush(CBitmap* pBitmap)

用一个位图作刷子,一般采用8X8的位图,因为刷子可以看作8X8的小位图。当Windows桌面背景采用图案(如weave)填充时,使用的就是这种位图刷子。

(4)同样可以使用SelectStockObject()从库存刷子中选取一个:

BLACK_BRUSH 黑色刷子

WHITE_BRUSH 白色刷子

DKGRAY_BRUSH 暗灰刷子

GRAY_BRUSH 灰色刷子

LTGRAY_BRUSH 淡灰色刷子

NULL_BRUSH 空刷子,内部不填充

字体(CFont):封装了GDI字体对象,用户可以建立一种GDI字体,并使用CFont的成员函数来访问它。关于CFont类,我们在前面已经作了一些介绍,这里不再赘述,读者可以参见前一章内容。

位图(CBitmap):封装一GDI位图,它提供成员函数装载和操作位图。

调色板(CPalette):封装GDI调色板,它保存着系统可用的色彩信息,是应用程序和彩色输出设备上下文的接口。

区域CRgn类:封装GDI区域。区域是窗口内的一块多边形或椭圆形的区域。CRgn用于设备环境(通常是窗口)内的区域操作。CRgn通常与CDC的有关剪裁(clipping)的成员函数配合使用。

有关位图和调色板的使用在第十一章“多媒体编程”还要再作详细阐述。

 

8.2.3常见的绘图任务

输出文本

字体大小计算:通过调用GetTextMetrics()返回当前使用字体的尺寸描述,如前面文 本编辑所演示的那样。

字体颜色设置:

设置前景色:CDC::SetTextColor(int nColor);

设置背景色:CDC::SetBkColor(int nColor);

例如:

dc.SetTextColor(WHITE);

dc.SetBkColor(DK_BLUE);

dc.TextOut(10,10,“White Text on blue background”,30);

文字输出:

除了我们前面介绍的文本输出函数TextOut()之外,还有其他几个函数可用于文本输 出:

TabbedTextOut:象TextOut一样显示正文,但用指定的制表间隔扩充制表键Tab。 在前面的文本编辑器中,当输入一个Tab时,TextOut在屏幕上输出一个黑色方块。

ExtTextOut:在指定的矩形中显示正文。可以用该函数删去超出矩形的正文,用正 文背景填充矩形,调整字符间隔。

DrawText:在指定矩形种显示正文,可以用这个函数扩展制表键Tab。在格式化矩 形时调整正文左对齐、右对齐或居中;还可以在一个词中断开以适应矩形边界。

画点

SetPixel在指定坐标处按指定色彩画一点。

画线

MoveToEx将直线起点移动到指定坐标处,LineTo从起点开始画直线到终点处。使 用的线型由当前所用画笔指定。

画弧

Arc(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4);

 

 

弧线的坐标定位

封闭图形

矩形Rectangle

圆角矩形RoundRect()

Ellipse在一个矩形内画椭圆

Chord弦形图

Pie画饼形图

Polygon生成封闭的多边形

PolyPolygon画完整的一组多边形

 

其它常用的绘图函数还有:

FillRect:用指定颜色填充矩形且不画边线

Draw3dRect:这是一个非常实用的函数,用于绘制各种3D边框。它的函数原型如下:

void Draw3dRect( LPCRECT lpRect, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight );

void Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight );

通过设置上下边框的颜色clrTopLeft和clrBottomRight,可以绘制出凸出或 凹陷等各种效果的3D边框。

\

Draw3dRect绘制3D边框

DrawFocusRect:用点线画一个矩形框,内部不填充,边线是用于屏幕上当前色的相反色画出来的,故第二次画时,会擦除原来所画的线。

ExtFloodFill:用给定的颜色,利用当前刷子填充表面被一个边线包围的区域,用户可以有选择地填充一个由指定颜色组成的区域。

FloodFill:用给定的颜色,利用当前所选的刷子填充显示的底面被一个边线所包围的区域,如多边形区域的填充。

FrameRect:绘制矩形边框时内部不填充。

InvertRect:在某一矩形区域内反显现有颜色。

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