used 0K [0x000000000a5c0000, 0x000000000afc0000, 0x000000000afc0000)
object space 10240K, 0% used [0x000000000a5c0000,0x000000000a5c0000,0x000000000afc0000)
PSPermGen total 21248K, used 2972K [0x00000000051c0000, 0x0000000006680000, 0x000000000a5c0000)
object space 21248K, 13% used [0x00000000051c0000,0x00000000054a72a0,0x0000000006680000)
看到Client模式下4M直接进入了老年代,Server模式下4M还在新生代中。产生这个差别的原因是“-XX:PretenureSizeThreshold”这个参数对Serial+Serial Old垃圾收集器组合有效而对Parallel+Serial Old垃圾收集器组合无效。
其他几条原则
上面列举的原则其实不重要,只是演示罢了,也不需要记住,因为实际过程中我们可能使用的并不是上面的垃圾收集器的组合,可能使用ParNew垃圾收集器,可能使用G1垃圾收集器。场景很多,重要的是要在实际使用的时候有办法知道使用的垃圾收集器对于对象分配有哪些原则,因为理解这些原则才是调优的第一步。下面列举一下对象分配的另外两条原则:
1、长期存活的对象将进入老年代。Eden区中的对象在一次Minor GC后没有被回收,则对象年龄+1,当对象年龄达到“-XX:MaxTenuringThreshold”设置的值的时候,对象就会被晋升到老年代中。
2、Survivor空间中相同年龄的所有对象大小总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到“-XX:MaxTenuringThreshold”设置要求的年龄。