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Netty源码分析 (二)----- ServerBootstrap(三)
2019-09-06 00:28:18 】 浏览:68
Tags:Netty 源码 分析 ----- ServerBootstrap
t ctx) throws Exception { System.out.println("channelRegistered"); } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("handlerAdded"); } }

childHandler(new SimpleServerInitializer())

public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) {
    if (childHandler == null) {
        throw new NullPointerException("childHandler");
    }
    this.childHandler = childHandler;
    return this;
}

由最后一句可知,其实就是讲传入的childHandler赋值给ServerBootstrap的childHandler属性。

该函数的主要作用是设置channelHandler来处理客户端的请求的channel的IO。 这里我们一般都用ChannelInitializer这个类的实例或则继承自这个类的实例
这里我是通过新建类SimpleChatServerInitializer继承自ChannelInitializer。具体的代码如下:

public class SimpleChatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel>{

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
        pipeline.addLast("handler", new SimpleChatServerHandler());

        System.out.println("SimpleChatClient:" + ch.remoteAddress()+"连接上");
    }
}

我们再看看ChannelInitializer这个类的继承图可知ChannelInitializer其实就是继承自ChannelHandler的 

 

可知,这个类其实就是往pipeline中添加了很多的channelHandler。

配置ServerBootstrap的option

这里调用的是父类的AbstractBootstrap的option()方法,源码如下:

public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) {
    if (option == null) {
        throw new NullPointerException("option");
    }
    if (value == null) {
        synchronized (options) {
            options.remove(option);
        }
    } else {
        synchronized (options) {
            options.put(option, value);
        }
    }
    return (B) this;
}

其中最重要的一行代码就是:
options.put(option, value);
这里用到了options这个参数,在AbstractBootstrap的定义如下:
private final Map<ChannelOption<?>, Object> options = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
可知是私有变量,而且是一个Map集合。这个变量主要是设置TCP连接中的一些可选项,而且这些属性是作用于每一个连接到服务器被创建的channel。

配置ServerBootstrap的childOption

这里调用的是父类的ServerBootstrap的childOption()方法,源码如下:

public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value) {
    if (childOption == null) {
        throw new NullPointerException("childOption");
    }
    if (value == null) {
        synchronized (childOptions) {
            childOptions.remove(childOption);
        }
    } else {
        synchronized (childOptions) {
            childOptions.put(childOption, value);
        }
    }
    return this;
}

这个函数功能与option()函数几乎一样,唯一的区别是该属性设定只作用于被acceptor(也就是boss EventLoopGroup)接收之后的channel。

总结

比较简单哈,主要是将我们提供的参数设置到其相应的对象属性中去了。 因为后面会用到如下的几个属性,因此最好知道下,这些属性是何时以及在那里赋值的。

1、group:workerGroup保存在 ServerBootstrap对象的childGroup属性上。 bossGroup保存在ServerBootstrap对象的group属性上

2、channelFactory:BootstrapChannelFactory类的对象(clazz属性为:NioServerSocketChannel.class)

3、handler:SimpleServerHandler

4、childHandler

5、option

6、childOption

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