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没有杯子的世界:OOP设计思想的应用实践(二)
2023-07-25 21:30:49 】 浏览:58
Tags:OOP 计思想 应用实
boolean hasCup() { return true; } } class ModernEra implements EraEnvironment { } class StoneAge implements EraEnvironment { @Override public boolean hasCup() { return false; } } // 基于组合的实现 @Value class PersonInEra implements Person { Person person; EraEnvironment era; @Override public String drinkCoffee() { if (era.hasCup()) { return person.drinkCoffee(); } return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", person.getName()); } @Override public String getName() { return person.getName(); } public static void main(String[] args) { PersonInEra eric = new PersonInEra(new DefaultPerson("Eric"), new StoneAge()); System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee()); } }

进一步优化成协调者模式,可以保证各个 Colleague 类(Person、EraEnvironment)独立扩展。

如果以后还有影响 Person 行为的变量,比如天气、心情等,可以引入新的协调者。

可以看出,随着需求的增多,协调者可能越来越多,此时我们就需要重新进行分析,哪些条件可以看做Person的固有属性,对Person进行重构。

// 优化抽取出抽象类
class PersonInEra extends AbstractPersonInEra {
    public PersonInEra(Person person, EraEnvironment era) {
        super(person, era);
    }

    @Override
    public String drinkCoffee() {
        if (getEra().hasCup()) {
            return getPerson().drinkCoffee();
        }
        return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", getName());
    }

    public static void main(String[] args) {
        PersonInEra eric = new PersonInEra(new DefaultPerson("Eric"), new StoneAge());
        System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
    }
}

public abstract class AbstractPersonInEra implements Person {
    private final Person person;
    private final EraEnvironment era;

    public AbstractPersonInEra(Person person, EraEnvironment era) {
        this.person = person;
        this.era = era;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return person.getName();
    }

    protected Person getPerson() {
        return person;
    }

    protected EraEnvironment getEra() {
        return era;
    }

    @Override
    public abstract String drinkCoffee();
}

面向对象原则分析

当然,根据对需求的不同理解和对未来需求的预期,我们可能选择不同的实现,这个问题还有可能用状态模式、策略模式等实现,不同的方法有优点也有缺点; 如果在面试中遇到这样的问题,一定要跟面试官明确背景和需求。

我们使用面向对象的基本原则分析下改动前后的代码:

1.单一职责原则(SRP):一个类/方法应该只有一个职责。

满足。以 PersonInEra::drinkCoffee 为例,其只负责根据环境,对调用方法进行选择。

2.开放封闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

满足。对扩展开发不必多说,使用接口或抽象类都方便了拓展。

3.里氏替换原则(LSP):子类对象应该能够替换其父类对象并保持系统的行为正确性。

满足。我们使用时声明类型为接口 Person,使用的实例为其具体实现。

4.依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,而是应该通过抽象进行交互。

满足。client 使用了Person, Person的不同实现间的依赖都是接口或抽象类。 一个实体类抽象出接口是一个万金油式的好方法。

5.接口隔离原则(ISP):一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

满足。比如 AbstractPersonInEra 依赖的是 Person接口,这个接口并不包含其他不必要的方法。

6.合成/聚合复用原则(CARP):优先使用对象合成或聚合,而不是继承来实现代码复用。

满足。AbstractPersonInEra 使用的是组合实现。

7.迪米特法则(LoD):一个对象应该对其它对象保持最小的了解。 满足。这里还是看出了使用接口的好处,AbstractPersonInEra 只知道自己依赖了 Person 和 EraEnvironment, 对于依赖对象的实现一无所知。

策略模式

最后,你可以自己写个策略模式,和我写的策略模式比较一下,从面向对象设计的角度分析其优劣。

使用策略模式编写的代码如下:

// 策略模式,不改变原 DefaultPerson 的实现
@FunctionalInterface
public interface DrinkStrategy {
    String drink();
}

public final class Persons {
    private Persons(){}
    @NotNull
    private static DrinkStrategy stoneEraSupport(Person person, EraEnvironment era) {
        return () -> {
            if (era.hasCup()) {
                return person.drinkCoffee();
            }
            r
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