2.1 变量是程序的基本组成单位
举一个简单的例子
object boke_demo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { var a: Int = 10 //定义一个整型变量,取名 a,并赋初值 10 var b: Int = 12 //定义一个整型变量,取名 b,并赋初值 12 b = 9 //给变量b 赋 9 println("a=" + a) //输出语句,把变量 a 的值输出 println("b=" + b) //把变量 b 的值输出 } }
2.2 变量的介绍
2.2.1 概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到对应的房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
2.2.2 变量使用的基本步骤
1) 声明/定义变量(Scala要求变量声明时初始化)
2) 使用
2.3 Scala变量的基本使用
2.3.1 快速入门
object boke_demo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { var age: Int = 9 var sal: Double = 9.9 var name: String = "Jack" var ifPass: Boolean = true //在scala中,小数默认为Double ,整数默认为Int var score: Float = 22.9f println(s"${age} ${ifPass}") } }
示意图
2.4 Scala变量使用说明
2.4.1 变量声明基本语法
var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值
2.4.2 注意事项
1) 声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导, 即类型推导)
2) 类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言
3) 在声明/定义一个变量时,可以使用var或val来修饰,var修饰的变量可以改变,val修饰的变量不可改变
4) val修饰的变量在编译后,等同于加上final
5) var 修饰的对象引用可以改变,val修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的(比如: 自定义对象、数组、集合等)
6) 变量声明时,需要初始值
2.5 程序中+号的使用
1) 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
2) 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
2.6 数据类型
1) Scala与Java有着相同的数据类型,在Scala中数据类型都是对象,也就是说Scala没有Java中的原生类型
2) Scala数据类型分为两大类 AnyVal(值类型)和AnyRef(引用类型),注意不管是AnyVal还是AnyRef都是对象
3) 相对于Java的类型系统,Scala更要复杂些,也正是这复杂多变的类型系统才让面向对象编程和函数式编程完美的融合在了一起
2.6.1 Scala数据类型体系
对上面图的小结和整理
1) 在Scala中有一个根类型Any,它是所有类的父类
2) Scala中一切皆为对象,分为两大类 AnyVal(值类型)和AnyRef(引用类型),它们都是Any的子类
3) Null类型是Scala的特别类型,它只有一个值null,它是bottom class,是所有AnyRef类型的子类
4) Nothing类型也是bottom class,它是所有类的子类,在开发中通常可以将Nothing类型的值返回给任意变量或者函数,这里抛出异常使用很多
object boke_demo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { println(sayHello) } /*比如开发中,我们有一个方法,就会异常中断,这时就可以返回Nothing 即当我们Nothing做返回值,就是明确说明该方法没有没有正常返回值*/ def sayHello: Nothing = { throw new Exception("抛出异常") } }
5) 在Scala中仍然遵守,低精度的值,向高精度的值自动转换(implicit conversion)隐式转换
var num_one = 1.7 //默认为 double var num_two = 1.9f //这是 float //num_two = num_one ,error ,修改 num_two = num_one.toFloat
2.6.2 Scala数据类型列表
2.7 整数类型
2.7.1 基本介绍
Scala的整数类型就是用于存放整数值的,比如 9,22,123等等
2.7.2 整型的类型
2.7.3 整型的使用细节
1) Sca