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《游戏编程模式》(7)(二)
2017-10-13 10:39:18 】 浏览:6986
Tags:《游戏编程模式》
ransform parentWorld, bool dirty) 2 { 3 dirty |= dirty_; 4 if (dirty) 5 { 6 world_ = local_.combine(parentWorld); 7 dirty_ = false; 8 } 9 10 if (mesh_) renderMesh(mesh_, world_); 11 12 for (int i = 0; i < numChildren_; i++) 13 { 14 children_[i]->render(world_, dirty); 15 } 16 }

检查脏标记并把它继续传给子节点。

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