lidate,而相当于只是设置TextView的一个属性,不会invalidate,就没有后面的那些方法调用了,归根结底,就不会调用ViewRootImpl的checkThread,也就不会报错。而第二种方法,调用setText之后,就会引发后面的一系列的方法调用,VIew要刷新界面,ViewGroup要更新布局,计算子View的大小位置,到最后,ViewRootImpl就会checkThread,就崩了。
所以,严格上来说,第一种方法虽然在子线程了设置View属性,但是不能够归结到”更新View“的范畴,因为还没画出来呢,就没有所谓的更新。
那么,为啥说绝大多数不会报错呢?这是因为,如果我们在onCreate开启子线程之后,在子线程又执行了耗时操作,比如Thread.sleep,那么子线程再调用setText的时候,就会崩溃,因为这时候onStart、onResume都执行了,你再想在子线程更新View,那么门都没有!
不知道有没有同学会这样想:我记得在子线程里面用Toast也会报错,加上Looper.prepare和Looper.loop就可以了,这里可以这样做吗?
答案当然是不可以。
Toast和View本质上是不一样的,Toast在子线程报错,是因为Toast的显示需要添加到一个MessageQueue中,然后Looper取出来,发给Handler调用显示,子线程因为没有Looper,所以需要加上Looper.prepare和Looper.loop创建一个Looper,但是实质上,这还是在子线程调用,所以还是会报错的!
那么为什么Android要求只能在UI主线程中更改View呢?这就要说到Android的单线程模型了,因为如果支持多线程修改View的话,由此产生的线程同步和线程安全问题将是非常繁琐的,所以Android直接就定死了,View的操作必须在UI线程,从而简化了系统设计。
ok,希望上面说到的这些能对你有所帮助。
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