需要 override 的方法 createState
到这里就有点不一样了。我们先看下目前的代码。
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return null;
}
}
和 StatelessWidget 不一样,这里不是返回 Widget。
我们看下如何操作。
第五步:创建一个类继承 State< T extends StatefulWidget>
这里我们创建 _IncrementState 类继承 State< Increment>,这里尖括号<>里面的类型就是我们一开始写的继承自 StatefulWidget 的类 Increment。
然后我们需要实现一个需要 override 的方法 build。
到这里是不是就是很熟悉了。
直接看代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _IncrementState();
}
}
class _IncrementState extends State<Increment> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return null;
}
}
所以接下来的工作就是类似的。
第六步:实现 Widget
参考一开始的例子我们简单写出下面代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _IncrementState();
}
}
class _IncrementState extends State<Increment> {
int _count = 0;
void _incrementCount() {
setState(() {
_count++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildPage();
}
Widget _buildPage() {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child : Text('$_count')
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCount,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
这里面需要说明的是多了一个新的 Widget FloatingActionButton。
可以看到它是作为 Scaffold 自带的一个属性的。
FloatingActionButton 讲解:
onPressed 后面是这个按钮点击之后会回调的一个方法。
tooltip 是长按之后会显示的提示文字。
child 是这个按钮显示的图标。
我们修改 main.dart 文件如下,看下效果:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'increment.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Increment();
}
}
效果如下:
这里重点的代码是下面:
setState(() {
_count++;
});
它表示将数字加一之后更新界面。
需要更新界面时需要调用 setState 方法。
更新数据源可以在 setState 方法里面写。
FileName为你文件名的驼峰形式,_FileNameState 里面的 FileName 也是哦~
import 'package:flutter/material.dart';
class FileName extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _FileNameState();
}
}
class _FileNameState extends State<FileName> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildPage();
}
Widget _buildPage() {
//TODO build your widget
}
}
到了这里你回过头去看新建 Flutter 项目时自动创建的 main.dart 文件就看得懂了。
好了,上面讲解完了 StatelessWidget 和 StatefulWidget,相信大家应该知道如何自定义一个 Widget 了,也知道如何在其他页面引入了。
但是我们实际上在使用的时候到底是要继承 StatelessWidget 还是 StatefulWidget 呢?
其实根据名称可以看出取决于你这个 Widget 是有状态还是无状态?
不过「状态」这个词也不是好理解。
所以笔者是这样来区分使用 StatelessWidget 还是 StatefulWidget的?
看界面是否需要更新
比如我们上面的例子,点击按钮文本更新了,所以我们选择了 StatefulWidget。
而第一个只是字体调整,界面渲染之后不再需要更新了,所以我们选择了 StatelessWidget。
所以我们可以认为当界面需要更新时,我们的自定义 Widget 就要继承 StatefulWidget 而不是 StatelessWidget。
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Flutter 即学即用系列博客——03 在旧有项目引入 Flutter
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