launchMode,通俗点说,就是定义了Activity应该如何被launch的。那么这几种模式的区别以及应用场景,会有何不同呢?谷歌是基于什么原因设计这几种模式的呢?这几种模式背后的工作原理是什么呢?
1. 任务和返回栈
在讲解launchMode之前,先说说任务(Task)和返回栈(Back Stack,有些译作回退栈、任务栈)这两个概念。
A task is a collection of activities that users interact with when performing a certain job. The activities are arranged in a stack—the back stack—in the order in which each activity is opened.
任务是指当完成一个特定的工作时与用户交互的一系列Activity。这些Activity按照打开的顺序存放在一个栈中,即返回栈。
通过定义可以知道,Activity会被按照打开的顺序存放。不难猜想,这种存放方式,是为了方便回退操作,也就不难解释为什么要用栈去存放。
当用户点击启动app的时候,这个app的返回栈就会跑到前台,如果这个返回栈不存在的话,就会创建一个。当前Activity启动另一个Activity的时候,新的Activity就会入栈,在栈顶。如果用户点击返回按钮,当前的Activity就会出栈并销毁,之前的Activity就会被resume,如果栈为空,就会被销毁掉。栈中的Activity永远都不会被重新排序。
返回栈根据是否在前台,可以分为在前台显示的返回栈,和置于后台的返回栈。其中,置于后台的返回栈中所有的Activity都处于stop状态,用户可以手动的去切换前后台的返回栈状态。
当系统内存不足时,系统会优先销毁处于后台的Activity。那么问题来了。后台销毁Activity的优先级是怎样的呢?是将一个返回栈中的Activity都销毁了过后,再去销毁另一个,还是说,只是单纯的按照Activity来销毁回收呢?
1.1 任务管理
任务以及返回栈的管理,可以通过一系列的参数设置来进行,包括我们本文讲解的launchMode,也是任务管理的一种方式。
1.1.1 taskAffinity
TaskAffinity即任务相关性,标识一个Activity所需要的返回栈的名字。默认情况下是包名。设置了相同taskAffinity属性的Activity会被放进同一个栈中。一个返回栈的相关性(affinity)是由这个栈的根Activity的相关性(affinity)决定的。
taskAffinity属性主要与singleTask或allowTaskReparenting结合使用,在其他情况下,这个属性没有作用。这是为什么呢?
1.1.2 allowTaskReparenting
它的主要作用是Activity的迁移,从一个栈迁移到另一个栈,这个迁移跟Activity的taskAffinity有关。
1.1.3 clearTaskOnLaunch
这个属性用来清除回退栈中除了根Activity的所有Activity,只对根Activity起作用。当设置为true时,每次重新进入app,只会看到根Activity。
1.1.4 finishOnTaskLaunch
这个属性与clearTaskOnLaunch相反,它是将本Activity移除出去,而不影响其他的Activity。
1.1.5 alwaysRetainTaskState
这个属性的作用是保存返回栈的状态,只对根Activity起作用。正常情况下,系统清理一个返回栈,会将根Activity之上的所有Activity都清除掉。设置该属性后,系统会保存当前的状态。
2. 启动模式
启动模式主要的作用是什么呢?根据上面对任务及返回栈的介绍,它的作用是定义,一个新的Activity实例如何与当前的任务相关联。它本身是任务的管理方式。
启动模式有两种定义方式,manifest里定义和intent flag的方式。一种是类似配置式的,一种是代码层面的。可以大致推测,肯定是带么层面的优先级高一些,但是代码方式劣处就是不启动Activity就无法设置。Android中这种一般提供动态以及静态方式的,套路都大致相同,一些区别各种优劣等。
其中manifest设置与intent flag中都包含对方没有的方式。这也是两者的一个区别。
2.1 launchMode
此处的launchMode专指Activity的launchMode属性。其中有四种方式,这四种方式想必大家也都很清楚了,在这里我不详细展开了。
2.1.1 standard
最常见的一种模式,Activity的默认模式,每次启动该模式的Activity,都会被重新创建,可以从属不同的任务,也可以在一个任务中被创建多次。
它的应用场景特别广泛, 一般不是特殊需求的话,都会去使用这种模式。
2.1.2 singleTop
如果在当前任务的栈顶,系统会调用Activity的onNewIntent()方法而不是重新创建一个新的实例。当用户点击返回键时,当前Activity会被出栈,而不是会退到onNewIntent()之前的状态。
它的应用场景也有一些。例如搜索页面,每次打开,搜索一些结果,点击详情页面,然后继续搜索。在比方说,通过通知打开的页面,如果该页面存在,则更新,如果不存在,则创建。
2.1.3 singleTask
该模式只允许系统中存在一个该Activity的实例,如果当前实例不存在,则创建,如果已经存在,则将该实例之上的Activity全部出栈,走onNewIntent()。
singleTask适合作为程序入口点,当通过其他方式调用app时候,不会反复创建主页面。例如一般情况下的MainActivity,其他app调用的时候。
2.1.4 singleInstance
这种模式与singleTask十分类似,区别在于,持有该Activity的任务中只能包含一个Activity即它本身。
singleInstance适合需要与程序分离开的页面,例如闹钟的响铃界面,与闹钟的设置相分离。再例如系统的拨号界面。
2.2 Intent flags
此处讨论的是通过代码方式进行设置,常见的有如下三种方式。
2.2.1 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
使用一个新的返回栈来启动Activity,跟上面讨论的singleTask类似
2.2.2 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
跟上面讨论的singleTop类似
2.2.3 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
这种方式是上面讨论的launchMode中不存在的,它与singleTop的区别是,当已存在该实例了,会将它之上的Activity都出栈。
它经常与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK组合使用,可以达到singleTask的作用。
3. 回到问题
几种模式的区别以及应用场景,会有何不同呢?
答案见上面关于launchMode
谷歌是基于什么原因设计这几种模式的呢?
关于这个问题,我们先倒着来推理,即从使用场景去考虑,一般状况下,我们打开一个页面,