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不需要再手写 onSaveInstanceState 了,因为你的时间非常值钱(一)
2019-09-01 23:15:11 】 浏览:46
Tags:需要 手写 onSaveInstanceState 因为 时间 非常 值钱

如果你是一个有经验的 Android 程序员,那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用来保持 Activity 的状态,因为 Activity 在变为不可见以后,系统随时可能把它回收用来释放内存。重写 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推荐的用来保持 Activity 状态的做法。

Google 推荐的最佳实践

onSaveInstanceState 方法会提供给我们一个 Bundle 对象用来保存我们想保存的值,但是 Bundle 存储是基于 key - value 这样一个形式,所以我们需要定义一些额外的 String 类型的 key 常量,最后我们的项目中会充斥着这样代码:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
// ...


@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

保存完状态之后,为了能在系统重新实例化这个 Activity 的时候恢复先前被系统杀死前的状态,我们在 onCreate 方法里把原来保存的值重新取出来:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    // ...
}

当然,恢复这个操作也可以在 onRestoreInstanceState 这个方法实现:

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

解放你的双手

上面的方案当然是正确的。但是并不优雅,为了保持变量的值,引入了两个方法 ( onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState ) 和两个常量 ( 为了存储两个变量而定义的两个常量,仅仅为了放到 Bundle 里面)。

为了更好地解决这个问题,我写了 SaveState 这个插件:

save-state-logo

在使用了 SaveState 这个插件以后,保持 Activity 的状态的写法如下:

public class MyActivity extends Activity {

    @AutoRestore
    int myInt;

    @AutoRestore
    IBinder myRpcCall;

    @AutoRestore
    String result;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // Your code here
    }
}

没错,你只需要在需要保持的变量上标记 @AutoRestore 注解即可,无需去管那几个烦人的 Activity 回调,也不需要定义多余的 String 类型 key 常量。

那么,除了 Activity 以外,Fragment 能自动保持状态吗?答案是: Yes!

public class MyFragment extends Fragment {

    @AutoRestore
    User currentLoginUser;

    @AutoRestore
    List<Map<String, Object>> networkResponse;

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        // Your code here
    }
}

使用方法和 Activity 一模一样!不止如此,使用场景还可以推广到 View, 从此,你的自定义 View,也可以把状态保持这个任务交给 SaveState

public class MyView extends View {

    @AutoRestore
    String someText;

    @AutoRestore
    Size size;

    @AutoRestore
    float[] myFloatArray;

    public MainView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

}

现在就使用 SaveState

引入 SaveState 的方法也十分简单:

首先,在项目根目录的 build.gradle 文件中增加以下内容:

buildscript {

    repositories {
        google(
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