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Flutter 布局详解(一)
2019-09-01 23:15:12 】 浏览:48
Tags:Flutter 布局 详解

本文主要介绍了Flutter布局相关的内容,对相关知识点进行了梳理,并从实际例子触发,进一步讲解该如何去进行布局。

1. 简介

在介绍Flutter布局之前,我们得先了解Flutter中的一些布局相关的特性。

1.1 边界约束(box constraints)

box constraints有人也翻译为盒约束、箱约束,我个人还是觉得边界约束可能更直观一些。

Flutter中的边界约束,是指widget可以按照指定限定条件,来决定自身如何占用布局空间。Flutter借鉴了很多React相关的东西,包括一些布局思想,但是它自身没有抽离出布局样式,而是用不同的widget去实现不同的布局,将样式嵌入widget中,用户可以像搭积木一样写布局,写法上跟React很像,只不过没了样式的设定。

这样做的好处,我觉得可能是为了统一的渲染。加入样式,会让布局复杂不少,在渲染层面会降低很多性能。因此,Flutter在大的方向上,加入不同类型的布局widget。在小的方向上,只给出很少的定制化的东西,将布局限定在有限的范围内,在完成布局的同时,让整个渲染能够统一,加快了更新和渲染。

但是,缺点也是同样明显,少了很多灵活性,不同的布局方式都被抽离出了widget,大家需要了解的widget非常多,增加了学习成本。

1.2 约束种类

在Flutter中,widget是由其底层的RenderBox渲染,渲染边界的约束(Constraints)由父级给出,widget在这些约束下调整自身尺寸。约束包括最小最大宽高,尺寸则是具体的宽高。

在Android中,布局的宽高限定有三种,match_parent、wrap_content以及具体尺寸。在Flutter中,也有这三种约束。

  • 尽可能大的约束,例如Center、ListView等;
  • 跟随内容大小的约束,例如Transform、Opacity等;
  • 指定尺寸的约束,例如Image、Text等;

但是,Flutter并没有把widget处理的这么绝对,这些约束条件包含在widget里,不像Android可以在外面去指定。因此,一些widget,例如Container,会根据参数的不同,约束条件也不同。Container默认是尽可能大的,但是给定尺寸的话,就会优先使用具体值。不同的widget可能设置条件不同、其子widget不同,约束条件也会不一样。Flutter将每种widget限制在不同的约束范围里,实际布局的时候,还需要综合去考虑。

2. 分类

按照约束条件来分类,很多widget不太好区分开来,官方也是根据其子元素的个数来分类。

  • 单个子元素(child)的布局,包括Container、Padding等18种(目前是2018年5月25日,后续我想肯定会增加的,下面类似);
  • 多个子元素(children)的布局,包括Row、Column等11种;
  • layout helper,例如ListView.Builder,在元素多的时候,用这种方式更加的高效,类似Android的RecyclerView,有自动的回收机制。这种严格意义上不能算是一个种类,我觉得这种helper会越来越多。

2.1 优缺点

其中日常中用的多的,例如Container、Padding、Center、Align、Row、Column、Stack、ListView等也有上十种。

Flutter提供接近30多种不同的布局widget,还是源于其对widget的定位(在此处不再阐述,想了解的,可以翻看笔者之前文章的介绍)。对比其他移动端的开发平台,可以看出Flutter的布局widget是巨多,这也是为什么Flutter现在学习曲线很长的一个原因。

先来说下优点,统一渲染,更新效率更高。但是,对于普通开发者而言,是不会去太在乎这些的。性能高本来就是平台应该提供的最基本的能力,难道不是你应该提供的吗?

然后说下缺点吧,掌握起来还是非常费事的,布局起来也是挺蛋疼的。常规的布局还好,一到复杂的布局,觉得这个也能实现,那个也能实现,最后不知道哪个可以实现。

2.2 个人看法

Flutter对于性能的优化,把平台侧的一些成本转接到开发者身上,不过呢,现在也是Flutter的初期,可以看出,整体的设计思路还是非常好的,也只有谷歌这种轮子大厂才敢这么干。但是,很明显少了些人为关怀,不同widget间约束条件穿插着,也可以说Flutter布局控件种类的增加,是其不断的打补丁导致的,后续的各种helper,也是为了填坑,这一块儿Flutter显然没有处理的很好。

但是,凡事都有个过程,不能说Flutter这些地方做的不好,只是目前看起来比较混乱,理想的架构设计,落地下来,可能就不是那么简单,开发者的需求千差万别,有了生态,什么都好说,当然这个过程,预计是会非常的缓慢。

3. widget详解

在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种。如果一个控件自身状态不会去改变,创建了就直接显示,不会有色值、大小或者其他属性的变化,这种widget一般都是继承自StatelessWidget,常见的有Container、ScrollView等。如果一个控件需要动态的去改变或者相应一些状态,例如点击态、色值、内容区域等,那么一般都是继承自StatefulWidget,常见的有CheckBox、AppBar、TabBar等。其实单纯的从名字也可以看出这两种widget的区别,这两种widget都是继承自Widget类。

3.1 Widget类

Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。我们日常使用的绝大部分widget都是继承自Widget类,

查看Widget类源码,内部实现非常简单,构造函数如下

const Widget({ this.key });
final Key key;

这个key的作用,注视上写的很清楚,是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey。

3.2 State

在说到StatefulWidget之前,先说下State。State的作用有两点:

  1. 在widget构建的时候可以被同步读取;
  2. 在widget的生命周期中可能会被改变。

3.2.1 State生命周期

State的生命周期有四种状态:

  • created:当State对象被创建时候,State.initState方法会被调用;
  • initialized:当State对象被创建,但还没有准备构建时,State.didChangeDependencies在这个时候会被调用;
  • ready:State对象已经准备好了构建,State.dispose没有被调用的时候;
  • defunct:State.dispose
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