从WP转IOS了,还是放不下......
在项目中,要实现如图多个不同大小的文字 底部对齐的效果 像下面这样:
(想要的效果)
以为用三个UIFont不同的UILabel 之后让他们底部对齐就可以了,但是效果是下面这样的:
(不想要的效果)
底部完全不对齐呀,为什么"1314"比两边高出了那么多呀!!!!强迫症不能忍呀!!!
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对比:
1.在Windows Phone中 控件是相对布局
Windows Phone里面TextBlock需要设置一个固定的 宽度 和 高度 (至少我是这样做的)
TextBlock不但可以将文字设置为水平居中、偏左、偏右,还能通过属性
text.VerticalContentAlignment=Top/Center/Bottom将文字置于顶部/居中/底部。(WP中发现也只能水平方向的)
2.在IOS中 控件是绝对布局: 对于一个控件 需要设置它的frame(包括起始位置、高和宽)
可以通过以下方法直接获取一个字符串的自适应的高度和宽度:(这点觉得比WindowsPhone好)
CGSize labelSize = [@"1314" sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:kLabelFont}];
而原生的UIlabel只能设置textAlignment文字的水平偏移属性,而无法直接更改竖直方向的偏移。
WindowsPhone中要实现上面的效果,只需将三个TextBlock置底,TextBlock内容居下,即可对齐。
(这一点我突然的不确定了,好像很多时候我都是直接设置margin来手动对齐的,有空回WindowsPhone看看再修改。)
[2016.5.25修改] WP中TextBlock也没有VerticalContentAlignment属性...
弯路:
所以在IOS处理这个问题的时候,我想着既然三个控件的底部都是对齐了的,只是高度不一样,能否仿照着WindowsPhone那样,
将较高UILabel的内容("1314")竖直偏移到最底下呢?
经过查阅 UILabel找到了这些:
不能直接调用 只能通过继承来重写
// override points. can adjust rect before calling super. (在调用父类前 可以调整文本内容的位置TextRect)
// label has default content mode of UIViewContentModeRedraw
- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds limitedToNumberOfLines:(NSInteger)numberOfLines; //重写来重绘文字区域
- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect; //重写来重绘文本 重写时调用super可以按默认图形属性绘制
所以为了改变text的位置, 我们只需要改变textRectForBounds的返回值rect,并且根据这个rect重绘文本就可以了
1、关于contentMode,该模式为视图提供了多种模式用以适用框架矩形。如果对除UIVewContentModeRedraw之外的模式(如UIViewContentModeScaleToFill)都不满足需求,或者说有特定需要自定义绘制视图,可以设置为此值。那么将在视图适应框架矩形变化时缺省自动调用setNeedsDispllay或setNeedsDisplayInRect:,从而重绘视图。
2、而向视图发送setNeedsDisplay(或setNeedsDisplayInRect:)消息时,无论此时contentMode为何种模式,都将强制调用drawRect:
主要代码:(这个代码网上一大把,自己找去)
- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds limitedToNumberOfLines:(NSInteger)numberOfLines
{ //方法里的形参bounds指的是UILabel的bounds
CGRect rc = [super textRectForBounds:bounds limitedToNumberOfLines:numberOfLines]; //text的bounds switch (_verticalAlignment) {
case VerticalAlignmentTop:
rc.origin.y = bounds.origin.y;
break;
case VerticalAlignmentBottom:
rc.origin.y = bounds.origin.y + bounds.size.height - rc.size.height;
break;
case VerticalAlignmentMiddle:
default:
rc.origin.y = bounds.origin.y + (bounds.size.height - rc.size.height) / 2;
break;
}
return rc;
}
- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect
{
CGRect rc = [self textRectForBounds:rect limitedToNumberOfLines:self.numberOfLines];
[super drawTextInRect:rc];
}
然而发现:对于自适应宽高(CGSize)的Label, 设置了verticalAlignment属性基本上没多大区别
origin.x origin.y 均为零 并且SIZE区别几乎没有 所有也不会有多大区别。
这里我进行了一个对比:对于字符串@"1314",设置不同的UIFont 观察UILabel和内部的textRect的大小差别
UIFont 1 50