utes对象。需要注意的是,ActivityAttributes不需要跟ActivityConfiguration写在一起,就像view不需要跟model写在一起一样。
苹果官方建议ActivityAttributes分为两部分:固定不变的属性(比如总数,订单号等等)和会动态变化的属性(比如配送员名称,配送时间等等)。官方给出的demo是披萨配送的app,我们可以参考它的Attributes声明规则:
struct PizzaDeliveryAttributes: ActivityAttributes {
public typealias PizzaDeliveryStatus = ContentState
public struct ContentState: Codable, Hashable {
var driverName: String
var deliveryTimer: ClosedRange<Date>
}
var numberOfPizzas: Int
var totalAmount: String
var orderNumber: String
}
其中ContentState是会动态改变的部分。在完成布局编写后,实际的工程应用当中可以调用Activity对象的各种方法对灵动岛进行操作,包括开启,更新和关闭:
调用Activity
.request成功开启灵动岛后,将APP切到后台,就可以看到效果了,调用request以及Activity
里每一个activity的update方法,都可以触发ActivityConfiguration的闭包调用,从它回掉的context可以获取到Attributes的数据内容,比如context.state.deliveryManName和context.attributes.totalAmount:
与到家业务结合的思考
灵动岛提供了一种全新的“通知交互”形式,不再是单调的一个横幅或者提示框,而是一个实时显示,动态更新的UI,就像他的名字“Live Activity”一样,是一场“直播”。
对灵动岛的适配被形象地称为“登岛”,针对到家的业务场景,我们也做了一系列思考,最适用的业务场景也是下单后订单状态的实时更新“直播”,并且编写了Demo展示:
灵动岛挂件
灵动岛挂件是我们提出的另一种非常有意思的灵动岛应用。
首先,灵动岛的各项UI数据如下:
经过精确布局,可以在灵动岛上动态的展示一个会动的挂件,就像在灵动岛上养了一只可爱的宠物:
我们会持续跟进最新的灵动岛技术动态,并且探索其他实用灵动岛的业务场景,利用这项技术带来更多的流量和利益点