分析多线程并发写HashMap线程被hang住的原因(二)

2014-11-24 08:14:45 · 作者: · 浏览: 1
quals(e.next),但e!=e.next。因为测试例子中两个线程put的内容一样,并发时可能同一个key被保存了多个value,这种错误是在addEntry函数产生的,但这和线程死循环没有关系。

接下来就分析transfer中那个while循环了。先所说这个循环正常的功能:src[j]保存的是映射成同一个hash值的多个Entry的链表,这个src[j]可能为null,可能只有一个Entry,也可能由多个Entry链接起来。假设是多个Entry,原来的链是(src[j]=a)->b(也就是src[j]=a,a.next=b,b.next=null),经过while处理后得到了(newTable[i]=b)->a。也就是说,把链表的next关系反向了。

再看看这个while中可能在多线程情况下引起问题的语句。针对两个线程t1和t2,这里它们可能的产生问题的执行序列做些个人分析:

1)假设同一个Entry列表[e->f->...],t1先到,t2后到并都走到while中。t1执行“e.next = newTable[i];newTable[i] = e;”这使得e.next=null(初始的newTable[i]为null),newTable[i]指向了e。这时t2执行了“e.next = newTable[i];newTable[i] = e;”,这使得e.next=e,e死循环了。因为循环开始处的“final Entrynext = e.next;”,尽管e自己死循环了,在最后的“e = next;”后,两个线程都会跳过e继续执行下去。

2)在while中逐个遍历Entry链表中的Entry而把next关系反向时,newTable[i]成为了被交换的引用,可疑的语句在于“e.next = newTable[i];”。假设链表e->f->g被t1处理成eg,造成了死循环。所以,理论上来说,死循环的Entry个数可能很多。尽管产生了死循环,但是t1执行到了死循环的右边,所以是会继续执行下去的,而t2如果执行“final Entrynext = e.next;”的next为null,则也会继续执行下去,否则就进入了死循环。

3)似乎情况会更复杂,因为即便线程跳出了死循环,它下一次做resize进入transfer时,有可能因为之前的死循环Entry链表而被hang住(似乎是一定会被hang住)。也有可能,在put检查Entry链表时(@标记1),因为Entry链表的死循环而被hang住。也似乎有可能,活着的线程和死循环的线程同时执行在while里后,两个线程都能活着出去。所以,可能两个线程平安退出,可能一个线程hang在transfer中,可能两个线程都被hang住而又不一定在一个地方。

4)我反复的测试,出现一个线程被hang住的情况最多,都是e=e.next.next造成的,这主要就是例子put两份增量数据造成的。我如果去掉@标记3的输出,有时也能复现两个线程都被hang住的情况,但加上后就很难复现出来。我又把put的数据改了下,比如让两个线程put范围不同的数据,就能复现出e=e.next,两个线程都被hang住的情况。

上面罗哩罗嗦了很多,一开始我简单的分析后觉得似乎明白了怎么回事,可现在仔细琢磨后似乎又不明白了许多。有一个细节是,每次死循环的key的大小也是有据可循的,我就不打哈了。感觉,如果样本多些,可能出现问题的原因点会很多,也会更复杂,我姑且不再蛋疼下去。至于有人提到ConcurrentHashMap也有这个问题,我觉得不大可能,因为它的put操作是加锁的,如果有这个问题就不叫线程安全的Map了。