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C#下利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题(新手篇)(一)
2019-09-03 03:16:10 】 浏览:47
Tags:利用 封包 原理 解决 Socket 粘包 问题 新手

介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。

一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包、半包问题。

甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包、半包问题是什么玩意儿。

直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期之外的结果(多于的信息、不完整的信息、乱码、Bug等等)。

任你喊了一万遍“我擦”,依旧是不知道问题出在哪儿!

好了,不说废话了,进入正题,包教包会,学不会,送路费。

 

如果你读到这篇文章了,想必你已经遇到了以上问题,情况再理想一点儿,其实你在原理上已经知道怎么解决这个问题了,只是不知道怎么动手。

那么,首先,你需要新建一个【消息协议类】,这个类我们暂定由5大属性组成,分别是:

【(①=1个byte)(②=1个byte])(③=1个int)(④=1个byte[])(⑤=1个byte[])】

解释一下这个【消息协议类】:

(①=1个byte):这个属性占1个字节,可以放一个0到254的整数,我称作1号标志;

(②=1个byte):这个属性占1个字节,可以放一个0到254的整数,我称作2号标志。那么1号标志和2号标志就有多达255×255个组合,我们用它来自定义这个消息的标志,比如,0-0表示登录请求消息,1-1表示物理攻击,1-2表示魔法攻击,3-3表示坐标移动;

(③=1个int):这个属性占4个字节,可以放一个0到2147483647的整数,它表示(④=1个byte[])的长度;

(④=1个byte[]):这个属性存着你要发送的全部消息体字节,所以,你的消息体需要被转化为字节数组才可存放进去;

(⑤=1个byte[]):这个属性存着【多余的消息体字节】。那么问题来了,什么是【多余的消息体字节】?休息一下继续往下看。

再解释一下这个【消息协议类】具体怎么用。

1,【消息发送方】先定义【消息协议类】①②属性,也就是随便写2个数;

2,【消息发送方】再将消息“装入”【消息协议类】的④属性,那么③属性就有了;

3,【消息发送方】将封装好的【消息协议类】转为byte[],发送给【消息接收方】,我们把这道工序称作【封包】;

4,【消息接收方】接收到【消息发送方】发来的byte[]时,先判断这个byte[]长度是否大于6,即是否大于①属性+②属性+③属性的长度和,如果byte[]长度小于6,【消息接收方】就循环继续接收;

5,【消息接收方】接收到【消息发送方】发来的byte[]长度大于等于6了!!则将byte[]还原为【消息协议类】,为了区别,我们暂时把它为【新消息协议类】;

6,循环判断【消息发送方】发来的byte[]长度减去6之后的值是否大于等于【新消息协议类】的③的值。这个可以理解为byte[]是否为一个完整的【消息协议类】,如果是就把【新消息协议类】的④属性拆出来,就得到了一个刚刚好完整的消息,不多也不少。那么,我们就把这道工序称作【拆包】;

7,相信你已经反应过来⑤这个【多余的消息体字节】是干嘛用的了。上一步当中,如果byte[]信息刚好是一个完整长度自然用不到⑤了,但是在网络传输中byte[]自然不会永远那么刚好了,所以当byte[]长度大于一个完整消息时,就把多于的byte放入⑤当中,和下次新接收的byte[]组合在一起,再次进行这样的循环,保证数据的完整性和独立性。

8,好了,以上过程就是利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题,接下来你可以在发送方以非常频繁的发送频率来发送,接收方依然会规规矩矩完完整整的以正确的姿势来接收消息了。最下面是要点代码,相信聪明的你一定学会了,如果还没学会,可以加我QQ:119945778,包教包会,不然我还得送路费不是...

下面是源码时间:

  1     /// <summary>
  2     /// 【消息协议】=【协议一级标志】+【协议二级标志】+【实际消息长度】+【实际消息内容】+【多于消息内容】
  3     /// </summary>
  4     public class MessageXieYi
  5     {
  6         #region 自定义
  7         #region 协议一级标志,值 = (0 至 254 )
  8         private byte xieYiFirstFlag;
  9         /// <summary>
 10         /// 协议类别,值 = ( 0 直 254 )
 11         /// </summary>
 12         public byte XieYiFirstFlag
 13         {
 14             get { return xieYiFirstFlag; }
 15             set { xieYiFirstFlag = value; }
 16         }
 17         #endregion
 18 
 19         #region 协议二级标志,值 = (0 至 254 )
 20         private byte xieYiSecondFlag;
 21         /// <summary>
 22         /// 协议二级标志,值 = (0 至 254 )
 23         /// </summary>
 24         public byte XieYiSecondFlag
 25         {
 26             get { return xieYiSecondFlag; }
 27             set { xieYiSecondFlag = value; }
 28         }
 29         #endregion
 30 
 31         #region 实际消息长度
 32         private int messageContentLength;
 33         /// <summary>
 34         /// 实际消息长度
 35         /// </summary>
 36         public int MessageContentLength
 37         {
 38             get { return messageContentLength; }
 39             set { messageContentLength = value; }
 40         }
 41         #endregion
 42 
 43         #region 实际消息内容
 44         private byte[] messageContent = new byte[] { };
 45         /// <summary>
 46         /// 实际消息内容
 47         /// </summary>
 48         public byte[] MessageContent
 49         {
 50             get { return messageContent; }
 51             set { messageContent = value; }
 52         }
 53         #endregion
 54 
 55         #region 多余的Bytes
 56         private byte[] duoYvBytes;
 57         /// <summary>
 58         /// 多余的Bytes
 59         /// </summary>
 60         public byte[] DuoYvBytes
 61         {
 62             get { return duoYvBytes; }
 63             set { duoYvBytes = value; }
 64         }
 65 
 66         #endregion
 67         #endregion
 68 
 69         #region 构造函数两个
 70         public MessageXieYi()
 71
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