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前言
随着Microsoft凭借Windows在操作系统上取得的巨大成绩,Windows用户界面也日益成为业界标准。统一的界面风格给广大用户对应用软件的学习与使用带来了很大方便。 但用户每天都面对同一副面孔,日久天长难免会产生一些厌倦,想开发一些"离经叛道"的应用程序,如果能够一改Windows千篇一律的"标准"界面,一定会给用户带来一种清新的感觉。标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而"异形"对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。本文介绍了如何实现一个"精灵"窗口,程序编译运行后的界面效果如图一所示:

图一、叠加在Visual C++(www.cppentry.com)开发工具上的透明"精灵"窗体
一、实现方法
通过上面的方法虽然可以得到"异形"窗口,但感觉颜色单调,外形也不够"COOL",能否获得更酷的"异形"窗口呢?回答是肯定的。下面就介绍利用位图和蒙板创建"异形"窗口的方法。本文实现的上述"精灵"效果就是通过这种方法实现的。
利用位图创建异形窗体的原理是根据象素的颜色来进行"扣像"处理,对所有非指定颜色象素区域进行区域组合,从窗体区域中将其"扣除",只显示某一特定的区域。利用这一技术,实际上就是实现对话框/窗口的位图背景,并且对指定的颜色区域进行透明处理。下面就以实现透明位图为背景的窗体为例来说明:
首先用绘图软件如PhotoShop绘制编辑一幅拟做程序背景用的图片以及该图片相应的掩模图片,用BMP格式保存,下一步是用Visual C++(www.cppentry.com)的资源编辑器引入该背景图片和掩模图片文件,设置其ID为IDB_SHOW和IDB_MASK。需要说明的是,虽然Visual C++(www.cppentry.com)集成开发环境的资源编辑器只能编辑不超过16色的位图,但完全我们可以以真彩色方式存储,不必理会Visual C++(www.cppentry.com)的警告。下面图二分别给出了背景位图和模板位图:


(a)窗体背景图案 (b)掩模图案
图二、项目中用到的图像资源