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c/c++经典面试题(二)
2014-11-24 01:23:07 来源: 作者: 【 】 浏览:23
Tags:c/c 经典 试题
省取址运算符。
缺省取址运算符 const。
注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数。没有提及后面这两个函数。但后面这两个函数也是空类的默认函数。另外需要注意的是,只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们。
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面试题14:谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识
拷贝构造函数和赋值运算符重载有以下两个不同之处:
(1)拷贝构造函数生成新的类对象,而赋值运算符不能。
(2)由于拷贝构造函数是直接构造一个新的类对象,所以在初始化这个对象之前不用检验源对象是否和新建对象相同。而赋值运算符则需要这个操作,另外赋值运算中如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉
注意:当有类中有指针类型的成员变量时,一定要重写拷贝构造函数和赋值运算符,不要使用默认的。
面试题15:用C++设计一个不能被继承的类 template class A { friend T; private: A() {} ~A() {} }; class B : virtual public A { public: B() {} ~B() {} }; class C : virtual public B { public: C() {} ~C() {} }; void main( void ) { B b; //C c; return; }
注意:构造函数是继承实现的关键,每次子类对象构造时,首先调用的是父类的构造函数,然后才是自己的。
面试题16:访问基类的私有虚函数
写出以下程序的输出结果: #include class A
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{ virtual void g() { cout << “A::g” << endl; } private: virtual void f() { cout << “A::f” << endl; } }; class B : public A { void g() { cout << “B::g” << endl; } virtual void h() { cout << “B::h” << endl; } }; typedef void( *Fun )( void ); void main() { B b; Fun pFun; for(int i = 0 ; i < 3; i++) { pFun = ( Fun )*( ( int* ) * ( int* )( &b ) + i ); pFun(); } }
输出结果: B::g A::f B::h
注意:本题主要考察了面试者对虚函数的理解程度。一个对虚函数不了解的人很难正确的做出本题。在学习面向对象的多态性时一定要深刻理解虚函数表的工作原理。
面试题17:简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别
(1)重写和重载主要有以下几点不同。
范围的区别:被重写的和重写的函数在两个类中,而重载和被重载的函数在同一个类中。
参数的区别:被重写函数和重写函数的参数列表一定相同,而被重载函数和重载函数的参数列表一定不同。
virtual的区别:重写的基类中被重写的函数必须要有virtual修饰,而重载函数和被重载函数可以被
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virtual修饰,也可以没有。
(2)隐藏和重写、重载有以下几点不同。
与重载的范围不同:和重写一样,隐藏函数和被隐藏函数不在同一个类中。
参数的区别:隐藏函数和被隐藏的函数的参数列表可以相同,也可不同,但是函数名肯定要相同。当参数不相同时,无论基类中的参数是否被virtual修饰,基类的函数都是被隐藏,而不是被重写。
说明:虽然重载和覆盖都是实现多态的基础,但是两者实现的技术完全不相同,达到的目的也是完全不同的,覆盖是动态态绑定的多态,而重载是静态绑定的多态。
面试题18:简述多态实现的原理
编译器发现一个类中有虚函数,便会立即为此类生成虚函数表 vtable。虚函数表的各表项为指向对应虚函数的指针。编译器还会在此类中隐含插入一个指针vptr(对vc编译器来说,它插在类的第一个位置上)指向虚函数表。调用此类的构造函数时,在类的构造函数中,编译器会隐含执行vptr与vtable的关联代码,将vptr指向对应的vtable,将类与此类的vtable联系了起来。另外在调用类的构造函数时,指向基础类的指针此时已经变成指向具体的类的this指针,这样依靠此this指针即可得到正确的vtable,。如此才能真正与函数体进行连接,这就是动态联编,实现多态的基本原理。
注意:一定要区分虚函数,纯虚函数、虚拟继承的关系和区别。牢记虚函数实现原理,因为多态C++面试的重要考点之一,而虚函数是实现多态的基础。
面试题19:链表和数组有什么区别
数组和链表有以下几点不同:
(1)存储形式:数组是一块连续的空间,声明时就要确定长度。链表是一块可不连续的动态空间,长度可变,每个结点要保存相邻结点指针。
(2)数据查找:数组的线性查找速度快,查找操作直接使用偏移地址。链表需要按顺序检索结点,效率低。
(3)数据插入或删除:链表可以快速插入和删除结点,而数组则可能需要大量数据移动。
(4)越界问题:链表不存在越界问题,数组有越界问题。
说明:在选择数组或链表数据结构时,一定要根据实际需要进行选择。数组便于查询,链表便于插入删除。数组节省空间但是长度固定,链表虽然变长但是占了更多的存储空间。
面试题20:怎样把一个单链表反序
(1)反转一个链表。循环算法。 List reverse(List n) { if(!n) //判断链表是否为空,为空即退出。 { return n; } list cur = n.next; //保存头结点的下个结点 list pre = n; //保存头结点 list tmp;
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pre.next = null; //头结点的指针指空,转换后变尾结点 while ( NULL != cur.next ) //循环直到cur.next为空 { tmp = cur; //实现如图10.3—图10.5所示 tmp.next = pre pre = tmp; cur = cur.next; } return tmp; //f返回头指针 }
(2)反转一个链表。递归算法。 List *reverse( List *oldList, List *newHead = NULL ) { List *next = oldList-> next; //记录上次翻转后的链表 oldList-> next = newHead; //将当前结点插入到翻转后链表的开头 newHead = oldList; //递归处理剩余的链表 return ( next==NULL ) newHead: reverse( t, newHead ); }
说明:循环算法就是图10.2—图10.5的移动过程,比较好理解和想到。递归算法的设计虽有一点难度,但是理解了循环算法,再设计递归算法就简单多了。
面试题 21:简述队列和栈的异同
队列和栈都是线性存储结构,但是两者的插入和删除数据的操作不同,队列是“先进先出”,栈是“后进先出”。
注意:区别栈区和堆区。堆区的存取是“顺序随意”,而栈区是“后进先出”。栈由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。
它与本题中的堆和栈是两回事。堆栈只是一种数据结构,而堆区和栈区是程序的不同内存存储区域。
面试题22:能否用两个栈实现一个队列的功能
结点结构体: typedef struct node { int data; node *next; }node,*LinkStack;
创建空栈: LinkStack CreateNULLStack( LinkStack &S) { S = (LinkStack)malloc( sizeof( node ) ); //申请新结点 if( NULL == S) { printf(“Fail to malloc a new node.\n”);
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return NULL; } S->data = 0; //初始化新结点 S->next = NULL; return S; }
栈的插入函数: LinkStack Push( LinkStack &S, int data) { if( NULL == S) //检验栈 { printf(“There no node in stack!”); return NULL; } LinkStack p = NULL; p = (LinkStack)malloc( sizeof( node ) ); //申请新结点 if( NULL =
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