essBar::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_TextColor = RGB(255,0,0); m_hThread = NULL; m_threadID = 0; if (NULL == ob) { TRACE("观察者设置失败"); return FALSE; } m_hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadProc,(void*)this,0,&m_threadID); if (NULL == m_hThread) { TRACE("创建线程失败"); OnOK(); } return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } BOOL CDlgProcessBar::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 if (pMsg->message==WM_KEYDOWN && (pMsg->wParam==VK_RETURN || pMsg->wParam==VK_ESCAPE || pMsg->wParam==VK_SPACE)) { return TRUE; } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } void CDlgProcessBar::OnOK() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if (NULL != m_hThread) { WaitForSingleObject(m_hThread,INFINITE); m_hThread = NULL; } ob = NULL; CDialog::OnOK(); } 如上源代码,模式对话框会接管主线程的消息处理过程,由于对话框本身会相应Enter、Esc按键的,所以这里将这两个按键屏蔽掉,否则会出现异常。同时在实际的测试中,发现使用空格键也会造成异常,而且空格键的消息ID是32,然而响应的事件确实IDCANCEL(ID为2)的消息异常。让我甚是不得其解??????(有大神了解的麻烦给我讲讲)。刚开始我采用的是IDCANCEL消息处理销毁对话框,最后发现出现异常,随之最后选择了IDOK来处理。不过这里也可以用户自定义消息来处理该过程。
本类的使用就是,首先拥有个观察者对象,继承本例提供的CObserver类,在该类中重载CallbackFunc函数,所有的耗时操作都在该函数体中执行。
在进度条对话框类中,如上源码,只需要在ThreadProc中调用该观察者方法CallbackFunc,便在后台进程中执行耗时操作。同时用户可以使用进度条对话框对象的SetProcessBar方法设置进度条的运行进度。同时,设置SetNotice可以提示用户实时更新显示提示信息。
上个图以看效果: 摘自 meiyuli的专栏
|